Red Dead Online – przygodowa gra akcji dla wielu graczy opracowana i opublikowana przez Rockstar Games jako tryb sieciowy Red Dead Redemption 2. Została wydana na PlayStation 4 i Xbox One w maju 2019 roku oraz na Microsoft Windows i Google Stadia w listopadzie 2019 roku. Samodzielny klient gry bez trybu dla jednej osoby został wydany w grudniu 2020 roku.
W Red Dead Online gracze kontrolują bohatera, który zostaje wplątany w morderstwo, po czym zostaje uwolniony z więzienia i próbuje się zemścić. Akcja gry toczy się w 1898 roku, rok przed wydarzeniami z Red Dead Redemption 2. Gra składa się z misji fabularnych (w których maksymalnie czterech graczy może wykonywać zadania rozwijające linię fabularną) oraz różnych misji pobocznych i wydarzeń.
Fabuła Źródło:
Kraina możliwości Akcja gry dzieje się w 1898 roku, rok przed wydarzeniami z Red Dead Redemption 2. Gracz wciela się w bohatera, który zostaje aresztowany za morderstwo i trafia do więzienia Sisika Penitentiary. Sześć miesięcy po wydaniu na niego wyroku śmierci, podczas transportu bohater zostaje przechwycony przez grupę uzbrojonych mężczyzn. Ich przywódca, Horley, eskortuje gracza do swojego pracodawcy, wdowy Jessiki LeClerk, która wyjawia, że gracz został niesłusznie oskarżony o zamordowanie jej męża Philipa. Podejrzewa, że w rzeczywistości Philip został zabity przez swoich byłych partnerów biznesowych – Jeremiaha Shawa, Amosa i Grace Lancingów oraz ich wspólnika Teddy’ego Browna – którzy chcieli przejąć jego biznes. Jessica prosi gracza o pomoc w pomszczeniu śmierci męża, w zamian proponując udowodnienie jego niewinności, po czym pozwala mu odejść.
Bohater spotyka się w Blackwater z Horleyem, który sugeruje mu współpracę z lokalnymi szeryfami, podczas gdy Horley będzie prowadził śledztwo w sprawie morderstwa Philipa. Po wykonaniu zadań dla szeryfów, Horley – w zależności od poziomu honoru gracza – każe szukać pracy u jednej z dwóch osób: Toma Daviesa, członka agencji federalnej USMS, albo buntownika Samsona Fincha. W pierwszym przypadku Davies korzysta z pomocy gracza i jego ekipy, by pojmać bandytę Alfredo Monteza. W drugim przypadku Finch każe ekipie gracza obrabować grupę bogatych przemysłowców oraz zabić byłego partnera Fincha i jego towarzyszy.
Jakiś czas później ekipa gracza spotyka się z Horleyem i Jessicą, aby pomóc im zabić Teddy’ego Browna, który ukrywa się ze swoim gangiem w Fort Mercer. Z pomocą lokalnych władz i kilku marshalów grupa gracza oblega fort i eliminuje ludzi Browna, po czym porywa Browna, który następnie zostaje zabity przez Jessicę. Gracz kontynuuje pracę dla Daviesa lub Fincha, pomagając temu pierwszemu w obronie przed odwetem gangu Monteza lub pomagając drugiemu w napadzie na bank w Saint Denis.
Tymczasem Amos i Shaw próbują sfinalizować przejęcie firmy Philipa, zmuszając Jessicę do podpisania sfałszowanej umowy. W towarzystwie Horleya i drużyny gracza Jessica spotyka się z Amosem, Shawem i ich ochroniarzami w Blackwater. Kiedy Amos zaprzecza jakiemukolwiek udziałowi w śmierci Philipa, zdenerwowana Jessica zabija go. Podczas strzelaniny grupa gracza zabiera Shawowi sfałszowaną umowę, po czym eskortuje Jessicę i Horleya z Blackwater. Jessica przysięga, że pewnego dnia pomści śmierć męża do końca, mszcząc się na Grace Lancing, oraz ubolewa, że przez jej dążenie do zemsty zarówno ona, jak i Horley zostali zbiegami. Następnie dziękuje ekipie gracza za pomoc i mówi, że ich rola w jej zemście dobiegła końca, po czym odchodzi z Horleyem, aby się ukryć.
Żywot bimbrownika Żywot bimbrownika () to oddzielna opowieść dodana w grudniu 2019 roku. Postać gracza spotyka się z Maggie Fike, która kiedyś kontrolowała biznes bimbrowniczy w Lemoyne, ale ukryła się po tym, jak weszła w konflikt z pracownikami IRS dowodzonymi przez Reida Hixona. Maggie przekonuje gracza, by zainwestował w jej biznes i pomógł jej dokonać zemsty na Hixonie. Główny bohater ratuje siostrzeńca Maggie, Lema, przed agentami. Przyciąga tym uwagę rodziny Braithwaite, która zaczęła nielegalnie produkować alkohol i zwerbowała byłego pracownika Maggie, Danny’ego-Lee Catona, do nadzorowania produkcji. Gracz sabotuje bimbrowniczą działalność Braithwaite'ów, którzy grożą mu za to odwetem. Tymczasem Hixon, dowiedziawszy się, że Maggie wznowiła działalność, zastawia zasadzkę na gracza i Lema podczas jednej z misji. Aby poradzić sobie z obydwoma wrogami jednocześnie, Maggie aranżuje rzekome pokojowe spotkanie z Braithwaite’ami i anonimowo daje o nim znać Hixonowi. Podczas spotkania Hixon aresztuje gracza, Lema i Danny’ego-Lee, ale udaje im się uciec po tym, jak Lem detonuje wcześniej przywieziony wóz wypełniony wybuchowym bimbrem. Z pomocą Lema gracz zabija Hixona i łapie Danny’ego-Lee, przyprowadzając go z powrotem do Maggie, która pozwala mu odejść pod warunkiem, że zniknie na zawsze. Następnie gracz wraca do produkcji bimbru z Maggie i Lemem.
Rozgrywka Red Dead Online to wieloosobowy komponent gry Red Dead Redemption 2 z 2018 roku. Rozgrywana z perspektywy pierwszej lub trzeciej osoby gra osadzona jest w otwartym świecie, który jest fikcyjną wersją Stanów Zjednoczonych. Postępy gracza w głównej historii dla jednego gracza nie mają wpływu na grę wieloosobową. Wchodząc do gry po raz pierwszy, gracze dostosowują wygląd swojej postaci. Po wykonaniu misji wprowadzającej mogą swobodnie eksplorować świat, samotnie lub w grupie (w grze określanej jako banda). Gracze mogą brać udział w zorganizowanych zajęciach z członkami swojej grupy lub przeciwko innym. Gdy gracze wykonują czynności lub zadania, otrzymują punkty doświadczenia, za które podnoszą rangę swojej postaci i otrzymują różne bonusy i przedmioty.
Gracz może zakładać tymczasowe obozy, zarówno dla pojedynczego gracza, jak i grupy, gdzie można odpocząć, uzyskać dostęp do swojej garderoby, tworzyć przedmioty, gotować i korzystać z opcji szybkiej podróży. Główną formą transportu jest jazda konna. Dostępne są różne rasy koni, każda o innych cechach. Gracze muszą wyszkolić lub oswoić dzikiego konia, by móc na nim jeździć. Często jeżdżenie na tym samym koniu rozpocznie proces tworzenia więzi, który można przyśpieszyć poprzez czyszczenie i karmienie zwierzęcia, dzięki czemu koń uzyskuje lepsze statystyki. Gracze mogą ubezpieczyć swojego konia, dzięki czemu będzie on odzyskiwał z czasem zdrowie i będzie odradzać się po śmierci.
W grze dostępne są misje fabularne, w których może uczestniczyć maksymalnie czterech graczy. Występują także inne wydarzenia, w których indywidualnie lub w grupie może wziąć udział do 32 graczy. Typy wydarzeń obejmują m.in. tryb deathmatch z bronią palną i pozbawiony niej oraz wyścigi konne. Gdy w jakimś miejscu w świecie gry rozpocznie się misja dla wielu osób, gracze są o tym powiadamiani i mają możliwość szybkiego udania się do niej. Gracze mogą też dołączać do określonych wydarzeń według własnego uznania. Oprócz wydarzeń można otrzymywać misje od postaci niezależnych, np. zabójstwa na zlecenie czy najazdy na obozy. Na czas pojedynczej sesji gry maksymalnie czterech graczy może utworzyć tymczasową grupę. Możliwe jest także, za opłatą, stworzenie stałej grupy przez maksymalnie siedmiu graczy. Mogą oni wybrać charakterystyczny styl ubioru dla członków grupy oraz śledzić statystyki towarzyszy.
Red Dead Online dodaje do rozgrywki z trybu dla jednego gracza kilka nowych systemów. Oprócz gotówki, którą można wydać na zaopatrzenie, Online dodaje złoto, służące do zakupu przedmiotów specjalnych; samorodki złota można zdobywać, wykonując wyzwania. Drugą walutą są żetony, które służą do zakupu przedmiotów związanych z rolą. Żetony otrzymuje się za zdobywanie kolejnych rang. Kolejną nowością jest możliwość zamawiania zapasów w dowolnym miejscu z podręcznego katalogu, zamiast podróżowania do sklepu w mieście. Zamówienia można odbierać w dowolnym urzędzie pocztowym lub w obozie gracza. Tryb Online wprowadza również „karty zdolności”, które pozwalają graczowi aktywować jedną moc aktywną i trzy moce pasywne dla swojej postaci. Red Dead Online wykorzystuje system honoru (istniejący wcześniej w trybie dla jednego gracza), który mierzy, jak poczynania gracza są postrzegane pod kątem moralności. Moralnie pozytywne wybory i czyny, takie jak pomaganie nieznajomym i przestrzeganie prawa, zwiększają honor gracza, podczas gdy negatywne czyny, takie jak kradzież i krzywdzenie niewinnych, zmniejszają go. Niektóre misje fabularne można rozpocząć tylko wtedy, gdy honor gracza jest na określonym poziomie.
Produkcja Prace nad Red Dead Online trwały w tym samym czasie co produkcja trybu dla jednego gracza. Chociaż Red Dead Online i Red Dead Redemption 2 mają wspólny świat i rozgrywkę, Rockstar postrzega je jako oddzielne produkty z niezależnym rozwojem obu projektów, co znalazło odzwierciedlenie w decyzji o oddzielnym uruchomieniu tytułu dla wielu graczy. Zespół programistów wyciągnął wnioski z trybu wieloosobowego Red Dead Redemption (2010) i zastosował najlepiej ocenianych cech Grand Theft Auto Online (2013), np. wprowadzenie elementów narracyjnych do tytułu dla wielu graczy. Zespół starał się również przełożyć elementy historii dla jednego gracza na Red Dead Online, przerabiając je na przestrzeń online. Producent Rob Nelson stwierdził, że chociaż doświadczenie zespołu związane z Grand Theft Auto Online pomogło w utworzeniu Red Dead Online, różnice w kierunku, tempie i skali gry wymagały innego ogólnego podejścia, powoli wprowadzając gracza w świat zamiast szybkiego tempa widocznego w Grand Theft Auto Online.
Publiczna beta Red Dead Online rozpoczęła się w dniu 27 listopada 2018 roku dla osób, które kupiły wcześniej specjalną edycję gry, a następnie stopniowo była otwierana dla wszystkich którzy ją zakupili. Ten sposób wydania został wybrany przez Rockstar, aby złagodzić wszelkie problemy z wydajnością spowodowane napływem graczy. Rockstar dodał i zaadaptował kilka trybów gry w fazie beta gry oraz wprowadził zmiany w balansie i ekonomii gry. Postęp gracza w publicznej wersji beta został przeniesiony po zakończeniu beta testów 14 maja 2019 roku. Podobne jak w Grand Theft Auto Online, Red Dead Online zawiera mikrotransakcje, umożliwiając graczom kupowanie sztabek złota za prawdziwe pieniądze, które można wymienić za przedmioty w grze, takie jak broń i ubrania. Producent przekazał pięć procent przychodów wygenerowanych w Red Dead Online i Grand Theft Auto Online w kwietniu i maju 2020 roku na pomoc związaną z pandemią COVID-19. Każdy z dziewięciu oddziałów Rockstar przekazał darowizny lokalnym organizacjom charytatywnym. Twórcy wyłączyli grę na dwie godziny 4 czerwca 2020 roku, aby upamiętnić śmierć George’a Floyda.
Osobny klient Red Dead Online, który nie wymaga podstawowej gry Red Dead Redemption 2, został wydany 1 grudnia 2020 roku na systemy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One.
Aktualizacje Od czasu udostępnienia gry w ramach beta testów, producent dodawał nową zawartość poprzez bezpłatne aktualizacje tytułu. Pierwsza aktualizacja do świata gry miała miejsce w grudniu 2018 roku, gdzie saloony w świecie gry grały muzykę świąteczną. Z okazji oficjalnej premiery gry w maju 2019 roku, Rockstar wydał aktualizację, która zawierała nowe misje fabularne, wydarzenia, aktywności w grze swobodnej i pokera.