Stefano Gualeni (ur. 30 kwietnia 1978 w Lovere) – włoski filozof, projektant gier, badacz i wykładowca akademicki, specjalizujący się w filozofii gier wideo, wirtualnych światach oraz ich wpływie na ludzką egzystencję i kulturę.
Życiorys Uzyskał tytuł doktora filozofii na Uniwersytecie Erazma w Rotterdamie (2014), magisterium sztuk pięknych na Hogeschool voor de Kunsten Utrecht (2008) oraz dyplom z architektury na Politechnice Mediolańskiej (2004). Jego interdyscyplinarne wykształcenie wpłynęło na unikalne podejście do badań, łączące filozofię, projektowanie gier i architekturę.
Od 2023 pełni funkcję profesora zwyczajnego na Institute of Digital Games na Uniwersytecie Maltańskim, gdzie wcześniej pracował jako profesor nadzwyczajny (2016–2023) oraz starszy wykładowca (2015–2016). Był także wykładowcą wizytującym na uczelniach takich jak Laguna College of Art and Design (USA), Singidunum University (Belgrad, Serbia) oraz Ritsumeikan University (Kioto, Japonia), gdzie prowadził badania nad archiwizacją gier cyfrowych.
Regularnie wygłasza wykłady i bierze udział w konferencjach na całym świecie.
Dorobek naukowy i publikacje Jest autorem licznych książek i artykułów naukowych, w których eksploruje związki między grami wideo, filozofią a kulturą. Do jego najważniejszych publikacji należą:
Virtual Worlds as Philosophical Tools: How to Philosophize with a Digital Hammer (2015), Virtual Existentialism: Meaning and Subjectivity in Virtual Worlds (2020, współautor: Daniel Vella), Fictional Games: A Philosophy of Worldbuilding and Imaginary Play (2023, współautor: Riccardo Fassone), The Clouds: An Experiment in Theory-Fiction (2024).
Jego prace koncentrują się na roli gier jako narzędzi filozoficznych, analizie wirtualnych światów jako przestrzeni egzystencjalnych doświadczeń oraz na zagadnieniach związanych z fikcją i projektowaniem gier.
Projektowanie gier Gualeni jest również aktywnym projektantem gier, zarówno komercyjnych, jak i eksperymentalnych. Do jego najbardziej znanych projektów należą:
Tony Tough i Noc Pieczonych śCIEM (1998), The Horrendous Parade (2011), Construction BOOM! (2020), Doors (the game) (2021).
Jego gry często mają charakter filozoficzny lub krytyczny, eksplorując tematy takie jak tożsamość, fikcja i wirtualność. Wiele z nich zostało wyróżnionych na międzynarodowych festiwalach i wystawach, np. Construction BOOM! było finalistą ION Awards 2021 w kategorii projektowania gier strategicznych.
Nagrody i wyróżnienia Gualeni otrzymał liczne granty badawcze, m.in. od Malta Digital Innovation Authority (2025) oraz Erasmus+ (2021). Jego projekty, takie jak CURIO (2021) – edukacyjny zestaw narzędzi do rozwijania ciekawości naukowej – zostały sfinansowane przez międzynarodowe instytucje. W 2021 jego gra Construction BOOM! była finalistą ION Awards 2021 w kategorii projektowania gier strategicznych.
Przypisy
Linki zewnętrzne Oficjalna strona Stefano Gualeni Stefano Gualeni w wyszukiwarce Google Scholar Stefano Gualeni na portalu Goodreads
Kategoria:Włoscy projektanci gier komputerowych Kategoria:Włoscy filozofowie XX wieku Kategoria:Włoscy filozofowie XXI wieku Kategoria:Włoscy pisarze XXI wieku Kategoria:Maltańscy naukowcy Kategoria:Absolwenci Uniwersytetu Erazma w Rotterdamie Kategoria:Absolwenci Politechniki Mediolańskiej Kategoria:Teoretycy kultury Kategoria:Urodzeni w 1978 Kategoria:Ludzie urodzeni w Lovere