Styx: Master of Shadows – skradankowa gra akcji, wyprodukowana przez francuskie studio Cyanide i wydana przez Focus Home Interactive w 7 października 2014 roku na platformy Windows, PlayStation 4 i Xbox One. Gra stanowi prequel tytułu Of Orcs and Men z 2012 roku i skupia się na losach pierwszego goblina – Styksa.

W marcu 2017 roku został wydany sequel zatytułowany Styx: Shards of Darkness.

Fabuła Akcja toczy się setki lat przed wydarzeniami z gry Of Orcs and Men. Styx, przebiegły goblin żyjący od stuleci, planuje włamać się do pilnie strzeżonej wieży Akenash. Jego celem jest dotarcie do serca Drzewa Świata, które jest źródłem Bursztynu – potężnej i magicznej substancji o złocistej barwie. Podczas misji Styx musi nie tylko unikać ludzi i elfów strzegących wieży, ale także odkryć prawdę o własnym pochodzeniu i dręczących go wizjach.

Rozgrywka Styx: Master of Shadows kładzie nacisk na skradanie się i unikanie otwartej walki, w której główny bohater jest znacznie słabszy od przeciwników. Gracz obserwuje świat z perspektywy trzeciej osoby.

Głównym zadaniem gracza jest infiltracja wieży Akenash korzystając z różnorakich umiejętności, jak np. manipulacja otoczeniem (gaszenie pochodni, chowanie się w cieniach), klonowanie siebie, by odwracać uwagę strażników lub też specjalna umiejętność pozwalająca widzieć przeciwników przez ściany i podświetlać interaktywne elementy otoczenia. W miarę postępów gracz zdobywa punkty doświadczenia, które może wydać na rozwój ścieżek umiejętności (np. zabójstwa, alchemia, klonowanie).

Produkcja Gra została oficjalnie zapowiedziana w lutym 2014 roku i została stworzona na silniku Unreal Engine 3. Twórcy ze studia Cyanide postawili sobie za cel stworzenie „czystej” skradanki, nawiązującej do klasyków gatunku takich jak serii Thief i Dishonored.

Twórcy dążyli do powrotu do korzeni gatunku stealth, gdzie bezpośrednia konfrontacja niemal zawsze kończy się porażką gracza, co miało odróżniać projekt od tytułów bardziej zorientowanych na akcję. Projektanci postawili na wielopoziomową konstrukcję wieży Akenash, aby umożliwić graczom swobodną eksplorację i wielowariantowe podejście do każdego celu misji.

Odbiór Gra spotkała się z mieszanym lub pozytywnym przyjęciem przez krytyków. Recenzenci chwalili wymagający poziom trudności i nacisk na skradanie oraz ciekawy system wspinaczkowy. Krytyka skupiała się głównie na sztywnej i mało satysfakcjonującej walce bezpośredniej i problemach z SI przeciwników. Gra otrzymała 71/100 punktów od krytyków i 7.2 od graczy na Metacritic.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 2014 roku Kategoria:Komputerowe gry fabularne Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane we Francji Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę PlayStation 4 Kategoria:Gry na platformę Xbox One Kategoria:Gry wykorzystujące Unreal Engine Kategoria:Komputerowe gry fantasy