mały|Ross Scott, założyciel inicjatywy, w 2021 roku. Stop Killing Games, SKG () – międzynarodowa inicjatywa, której celem jest ustanowienie prawnych mechanizmów chroniących gry komputerowe przed permanentnym wyłączeniem z eksploatacji po zakończeniu ich oficjalnego wsparcia sieciowego. Ruch ten postuluje wprowadzenie odgórnych regulacji prawnych, które zobowiązywałyby wydawców do pozostawiania produktów w stanie zdatnym do użytku w trybie autonomicznym (offline) bądź umożliwiającym samodzielne hostowanie serwerów przez społeczność użytkowników.
Założenia Głównym założeniem inicjatywy jest przeciwdziałanie zjawisku planowanego postarzania produktu cyfrowego (ang. ) poprzez zakwestionowanie obecnego modelu rynkowego, w którym konsument po uiszczeniu pełnej ceny otrzymuje jedynie odwoływalną licencję. Inicjatywa nie nakłada na podmioty gospodarcze obowiązku bezterminowego utrzymywania infrastruktury serwerowej na koszt własny. Postuluje natomiast wprowadzenie prawnego obowiązku implementacji planu zakończenia wsparcia (). Rozwiązanie to nakłada na wydawców wymóg wdrożenia trybu offline w ostatniej aktualizacji dla trybów jednoosobowych oraz udostępnienia plików serwerowych wraz z dokumentacją API dla trybów wieloosobowych. Pozwoliłoby to społeczności na legalne i samodzielne utrzymywanie zakupionego produktu.
Historia Cyfrowe starzenie, czyli zjawisko utraty dostępu do zakupionych dóbr cyfrowych, nasiliło się wraz z upowszechnieniem dystrybucji sieciowej oraz modelu biznesowego typu (GaaS, „gra jako usługa” lub szerzej oprogramowanie jako usługa).
Bezpośrednim impulsem do sformalizowania ruchu była decyzja francuskiego koncernu Ubisoft z grudnia 2023 roku o wyłączeniu serwerów sieciowej gry wyścigowej w kwietniu 2024 roku. Likwidacja infrastruktury sieciowej uniemożliwiła uruchomienie produktu bazowej grupie ponad 12 milionów użytkowników, w tym kampanii przeznaczonej dla pojedynczego gracza. Dodatkowo wydawca podjął decyzję o cofnięciu licencji w obrębie własnej platformy dystrybucyjnej Ubisoft Connect, uniemożliwiając ponowne pobranie plików gry.
W odpowiedzi na te działania w kwietniu 2024 roku brytyjski twórca internetowy zainicjował kampanię społeczną oraz powołał platformę koordynacyjną stopkillinggames.com.
Poparcie dla kampanii wyrazili między innymi youtuberzy tacy jak Cr1TiKaL, PewDiePie, czy Jacksepticeye, twórca gry Minecraft – Markus Persson, a także polskie Ministerstwo Cyfryzacji.
Działania legislacyjne Kampania podjęła próby rewizji obowiązującego prawa konsumenckiego i pierwszym znaczącym ruchem było zarejestrowanie Europejskiej Inicjatywy Obywatelskiej pod nazwą „”. Inicjatywa ta przekroczyła wymagany próg, gromadząc prawie 1,3 miliona zweryfikowanych podpisów obywateli państw członkowskich Unii Europejskiej, co zgodnie z procedurami unijnymi zobligowało Komisję Europejską do formalnego zbadania sprawy pod kątem potencjalnych zmian w unijnym prawie ochrony konsumentów. Po negocjacjach Komisja Europejska odmówiła jednak przygotowania nowych przepisów, uznając, że obecne regulacje są wystarczające. Według Komisji konsumenci już od 1 stycznia 2022 roku korzystają z ochrony wynikającej z przepisów dotyczących treści i usług cyfrowych, tym samym uznała, że nie ma podstaw do tworzenia nowego obowiązku pozostawiania gier w stanie grywalnym po zakończeniu ich wsparcia.
W tym samym czasie petycja skierowana do parlamentu Wielkiej Brytanii uzyskała ponad 100 tysięcy podpisów, co skutkowało obligatoryjną odpowiedzią ze strony brytyjskiego rządu. W oficjalnym stanowisku wskazano, że obecne ramy prawne chronią konsumentów w wystarczającym stopniu, niemniej debata przyczyniła się do podniesienia problematyki cyfrowej własności na szczeblu parlamentarnym.
Równoległe procedury skargowe zostały wszczęte przed organami ochrony konsumentów między innymi w Australii oraz Kanadzie, gdzie podnoszono zarzut stosowania nieuczciwych praktyk rynkowych polegających na wprowadzaniu klienta w błąd co do faktycznego charakteru i trwałości nabywanego produktu.
Przypisy
Linki zewnętrzne
Kategoria:Ochrona konsumentów Kategoria:Dziedzictwo kulturowe Kategoria:Aktywizm Kategoria:Subkultura graczy komputerowych