Skoki narciarskie 2003: Polski orzeł – komputerowa gra sportowa o skokach narciarskich, wyprodukowana przez L’Art i wydana przez Axel Springer Polska. , konkurowała na rynku z równolegle wydaną grą Ski Jump Challenge 2003. Kolejnym tytułem w serii były Skoki narciarskie 2004.
Rozgrywka Na początku gry gracz tworzy własnego zawodnika. Określa jego wiek, wagę, wzrost i umiejętności. Użytkownik gry szkoli skoczka poprzez poprawne wykonywanie ćwiczeń na treningach. Gdy jest gotowy do podjęcia większego wyzwania, zaczyna udział w zawodach. Są to pojedyncze konkursy: praktyka, Turniej Czterech Skoczni, mistrzostwa świata w lotach narciarskich, Puchar Świata lub kariera. W tym ostatnim trybie gracz uczestniczy we wszystkich powyższych zawodach. Zaczyna od sezonu narciarskiego 2002/2003.
Najważniejsze w grze są oddane przez gracza skoki. Po zajęciu miejsca na belce użytkownik gry czeka na odpowiedni wiatr, po czym wciska przycisk myszy. Podczas zjazdu koncentruje się tylko na wybiciu się w odpowiednim momencie. Gracz nie balansuje ciałem, nie zmienia położenia nart w rynienkach. Najeżdżając na próg, wybiera najlepszy moment i wciska naraz obydwa przyciski myszy. Jeśli nie zdąży tego zrobić, jedna z nóg wybija się wcześniej niż druga i skok jest nieudany. W locie ruchem myszki gracz kładzie swojego skoczka na nartach. W zależności od kierunku wiatru skręca tułów w lewo lub w prawo. Moment lądowania określa, obserwując zbliżający się do stoku cień swojego zawodnika. Jeśli gracz podjął decyzję o wypuszczeniu podwozia, musi wybrać sposób lądowania: na obydwóch nogach (najbezpieczniejsze lądowanie) lub telemarkiem (wyższa nota). Sterowanie i poziom oprawy graficznej (oparta jest na wysłużonym silniku RenderWare wykorzystanym m.in. w GTA III) są głównymi czynnikami odróżniającymi SN 2003 od równoległego niemieckiego konkurenta. Gra cechowała się niestabilnością działania.
Skoki narciarskie 2003: Polski Orzeł - Złota Edycja W tym wydaniu zebrano wszystkie opublikowane w internecie łatki i dodatki, z których najważniejszym jest tryb skoków nocnych na sześciu obiektach, m.in. na Wielkiej Krokwi w Zakopanem. Inne dodatki to tryb gry dla wielu osób na jednym komputerze, zawody drużynowe oraz możliwość korzystania z tajnych kodów. W Złotej Edycji znajdują się również unikatowe opcje, takie jak futurystyczna skocznia K-300.
W trybie fabularnym gracz wciela się w prawdziwych skoczków w czasie wielkich imprez, takich jak igrzyska olimpijskie (2002) czy mistrzostwa świata w Lahti.
Odbiór Według portalu Gry-Online, zmiana studia nie wyszła tytułowi na dobre; Michał Grygorcewicz napisał, że „Gra ewidentnie odstawała od tytułu, który dostaliśmy rok wcześniej, zwłaszcza pod względem sterowania i symulacji fizyki, sprawiając, że wielu graczy było mocno rozczarowanych”.
Według Marcina Kosmana, „Gra faktycznie mocno różniła się od niemieckiej serii (która cały czas się ukazywała), ale trudno było powiedzieć, że była wyraźnie lepsza”, aczkolwiek osiągnęła bardzo dobre wyniki sprzedaży w Polsce (ok. 200, 000 sprzedanych egzemplarzy). Na popularność tytułu wpłynęła atrakcyjna cena i Małyszomania.
Przypisy
Linki zewnętrzne Gra Skoki narciarskie 2003: Polski orzeł - Encyklopedia Gier | GRY-Online.pl
Kategoria:Gry komputerowe z 2002 roku Kategoria:Gry komputerowe o skokach narciarskich Kategoria:Gry na platformę Windows