OpenAL () – specyfikacja uniwersalnego API do generowania dźwięku 3D.

Najczęściej używana jest w grach komputerowych. Styl kodowania i konwencja najbardziej przypomina ten z OpenGL.

Platformy OpenAL jest dostępna na następujące platformy: BSD IRIX Linux Mac OS 8/9 OS X Microsoft Windows Microsoft Xbox MorphOS Nintendo GameCube Solaris Sony PlayStation 2 Haiku

Gry Wybrane gry używające specyfikacji OpenAL: Unreal II: The Awakening Unreal Tournament 2003 Unreal Tournament 2004 Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Postal 2 America’s Army OpenArena Race Driver: Grid Hotline Miami

Zobacz też OpenGL DirectX SDL plib

Kategoria:Biblioteki programistyczne