GameCube – konsola gier wideo szóstej generacji, wyprodukowana i wydana w 2001 przez japońskie przedsiębiorstwo Nintendo. Konsola, zgodnie z nazwą, ma kształt kostki, do której podłączane są kontrolery. Jest następczynią Nintendo 64.
Pierwsze pogłoski o konsoli, początkowo znanej pod nazwą roboczą Dolphin, ukazały się w 1999 roku. Po raz pierwszy konsola została pokazana na targach SpaceWorld w 2000 roku. Sprzedano prawie 22 miliony konsol oraz 209 milionów gier..
Historia Produkcja W maju 1998 roku firma ArtX nawiązał współpracę z Nintendo, aby zaprojektować procesor graficzny o nazwie kodowej "Flipper" dla konsoli do gier wideo szóstej generacji Nintendo. Konsola przeszła przez serię nazw kodowych, w tym N2000, Star Cube i Nintendo Advance. 12 maja 1999 roku Nintendo publicznie ogłosiło konsolę podczas konferencji prasowej, nadając jej nazwę kodową "Dolphin" i pozycjonując ją jako następcę Nintendo 64. Ogłoszenie to ujawniło również strategiczne partnerstwo z IBM w celu stworzenia procesora Dolphin opartego na PowerPC o nazwie kodowej "Gekko" oraz z firmą Panasonic w celu opracowania napędu dla konsoli. Po tym ogłoszeniu, Nintendo zaczęło dostarczać zestawy deweloperskie twórcom gier.W kwietniu 2000 roku ArtX zostało przejęte przez ATI, jednak projekt procesora graficznego został w niemal całości ukończony przez dotychczasowy zespół projektantów z ArtX. Konsola została ogłoszona ostatecznie jako GameCube na konferencji prasowej w Japonii 25 sierpnia 2000 roku.
Premiera i sprzedaż thumb|200px|Panasonic Q, czyli model specjalny dostępny tylko w Japonii Sprzęt został wydany 14 września 2001 roku w Japonii. Wyprodukowano 500 000 konsol a według sprzedawców systemy sprzedawały się dość dobrze. 5 listopada 2001 roku GameCube ukazał się w Ameryce Północnej, gdzie na start został dobrze przyjęty, sprzedając podobną liczbę co w Japonii. 3 maja 2002 roku sprzęt dotarł do Europy Zachodniej. Preordery były określane jako dość przeciętne i o połowę mniejsze z przewidywaniami Nintendo. Według Nintendo, w ciągu pierwszego tygodnia na starym kontynencie, sprzedano 400 000 sztuk systemu.
Pomimo starań i bardzo dobry gier, system przegrywał przytłaczająco z PlayStation 2 oraz lekko z Xboxem. Procentowy udział konsoli na rynku amerykańskim był określany na 19% do 37%. W Europie początkowy udział był na bardzo niskim poziomie (maksymalnie 15%), jednak od 2004 roku zaczął rosnąć do 32%. Jednym z elementów rywalizacji było wypuszczenie we współpracy z Panasonic specjalnego modelu konsoli o nazwie Panasonic Q. System dawał możliwość GameCube'owi na uruchamianie płyt CD oraz DVD, co było standardem wśród konsol Sony i Microsoft i ich dodatkowym atutem. Wydany w grudniu 2001 roku w Japonii, system został źle przyjęty w dużej mierze z powodu bardzo wysokiej ceny. Pomimo wycofania Panasonic Q w 2003 roku i braku premiery w innych częściach świata, stał się przedmiotem często importowanym przez fanów poza Japonią, jeszcze w czasach dostępności na rynku.
W Polsce, premiera odbyła się 4 maja 2002 roku a dystrybutorem był Lukas Toys. Obecności na rynku towarzyszyła kampania marketingowa w prasie, telewizji i sklepach, która została uznana przez media jako poprawna. Wzrost sprzedaży nastąpił po 2003 roku, wraz z wypuszczeniem na rynku serii Player’s Choice, czyli starszych gier w tańszych cenach. Pomimo tego, dominacja PlayStation 2 była nieubłagana, zarówno w kraju jak i na świecie. Do końca 2005 roku, było 270 000 PlayStation 2, 15 000 GameCube'a i 15 000 Xboksa..
Nintendo wypuściło Wii, następcę GameCube'a, 19 listopada 2006 roku w Ameryce Północnej i w grudniu 2006 roku w innych regionach. W lutym 2007 roku Nintendo ogłosiło, że zaprzestało wsparcia dla GameCube i że konsola została wycofana z produkcji, ponieważ firma chciała skupić się na rozwoju platform Wii i Nintendo DS.
Dane techniczne thumb|200px|Płyta główna GameCube ma następujące dane techniczne: Wymiary: 11,4 cm (wysokość) × 15 cm (szerokość) × 16 cm (grubość) Procesor: IBM PowerPC „Gekko” o częstotliwości 485 MHz Pamięć operacyjna: 24 MB RAM Procesor graficzny: Flipper 162 MHz Karta dźwiękowa: 16-bit DSP, 64 kanały, pamięć audio 16 MB Nośnik danych: Nintendo GameCube Disc, pojemność 1,5 GB Wyjścia obrazu: Composite Video S-Video (tylko modele NTSC) RGB SCART (tylko modele PAL) Component Video / D-Terminal (modele z oznaczeniem DOL-001 za pośrednictwem DAC w kablu)
Gry thumb|150px|Game Boy Player Na konsolę wydano ponad 651 gier. Do najlepiej sprzedających się należą Super Smash Bros. Melee, Mario Kart: Double Dash, Super Mario Sunshine, seria The Legend of Zelda, Luigi’s Mansion, seria Metroid Prime, Animal Crossing, seria Mario Party, Pokémon Colosseum. Wśród najlepiej ocenianych wymienia się m.in Paper Mario: The Thousand-Year Door, seria Resident Evil, seria Pikmin, Eternal Darkness, F-Zero GX, Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, Fire Emblem: Path of Radiance, seria The Lord of the Rings, seria Prince of Persia, Skies of Arcadia Legends.
Wsteczna kompatybilność Konsola umożliwia granie w gry dla Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance za pomocą Game Boy Player, wydanego w 2003 roku.
Przypisy
Linki zewnętrzne Strona internetowa Nintendo GameCube
Kategoria:Konsole gier wideo firmy Nintendo