OnLive – byłe amerykańskie przedsiębiorstwo zajmujące się usługami związanymi z graniem w chmurze. Było właścicielem platformy do tego przeznaczonej o nazwie OnLive
Historia Platforma OnLive została zapowiedziana na Game Developers Conference w marcu 2009 roku. Serwis został uruchomiony 17 czerwca 2010 roku w Stanach Zjednoczonych.
17 sierpnia 2012 roku ogłoszono, że spółka zbankrutowała, a usługa grania w chmurze została wykupiona przez nieokreślone przedsiębiorstwo. 20 sierpnia 2012 roku ujawniono, że zakupu dokonała Lauder Partners. OnLive został zakupiony za sumę 4,8 mln USD. W 2014 roku nowym dyrektorem generalnym firmy został Mark Jung, który podjął decyzję o uruchomieniu nowego serwisu gry w chmurze o nazwie CloudLift. 3 kwietnia 2015 roku przedsiębiorstwo zostało wykupione przez Sony Interactive Entertainment, a 30 kwietnia tego samego roku wszystkie usługi OnLive zostały wyłączone.
Mechanizm działania Cała gra odbywała się na zdalnym serwerze, a wyrenderowana treść przesyłana była do użytkownika za pomocą szybkiego łącza internetowego. Do gry wystarczył telewizor z prostą przystawką lub komputer o małej mocy obliczeniowej (jakiekolwiek urządzenie z systemem XP, Vista, 7, OS X, Android lub iOS). Wszystkie gry w serwisie były dostępne w formacie 720p. OnLive zalecało łącze internetowe 5 Mbit/s lub szybsze, minimum to 2 Mbit/s.
Gry Za pośrednictwem platformy OnLive Game Service można było zagrać w około 300 tytułów, wydanych przez ponad 50 wydawców, takich jak Take-Two Interactive, Sega, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Electronic Arts, Konami, Capcom, Warner Bros., Kalypso Media, 2D Boy, Eidos Interactive, Disney Interactive Studios.
Przypisy
Linki zewnętrzne Oficjalna strona platformy OnLive Oficjalna strona OnLive Desktop
Kategoria:Granie w chmurze