– japońska seria powieści wizualnych autorstwa 07th Expansion. Została stworzona na zmodyfikowanym silniku NScripter. Fabuła skupia się na losach osiemnastu bohaterów przebywających na odciętej od reszty świata wyspie, na której następuje seria morderstw. Zadaniem gracza jest ustalenie motywu oraz sposobu dokonania zbrodni, a także rozstrzygnięcie, czy sprawcą jest człowiek, czy siła nadprzyrodzona. Gra składa się z ośmiu części i należy do cyklu Higurashi no naku koro ni.

Adaptacje: mangi wydane przez Square Enix, Ichijinsha, Kadokawa Shoten i ASCII Media Works, 26-odcinkowe anime wyprodukowane przez Studio Deen (emitowane w 2009 roku), seria powieści autorstwa Ryukishiego07, wydawnictwo Kodansha Box, gra komputerowa z gatunku bijatyk, , 31 grudnia 2010.

Fabuła Historia rozpoczyna się 4 października 1986 roku na prywatnej wyspie Rokkenjima, na której bogata rodzina Ushiromiya zebrała się, by rozdzielić majątek schorowanej głowy rodu, Kinzo. Powracający po sześciu latach nieobecności Battler, wnuk Kinzo, poznaje legendę o „Złotej Wiedźmie” Beatrice. Według niej wiedźma przekazała Kinzō dziesięć ton złota, co uchroniło rodzinę przed bankructwem. Za jej portretem znajduje się epitafium w formie zagadki, której rozwiązanie pozwoli zdobyć legendarne złoto. Gdy tajfun odcina wyspę od świata, dochodzi do serii rytualnych morderstw powiązanych z epitafium, które wydają się niemożliwe do popełnienia przez człowieka.

Rozgrywka Umineko no naku koro ni podobnie jak jej poprzedniczka – Higurashi no naku koro ni – jest przedstawicielem podgatunku sound novel – typu powieści wizualnej kładącej szczególny nacisk na budowanie atmosfery poprzez sferę dźwiękową i muzykę. Wszystkie części gry, tzw. epizody, są liniowe, co oznacza, że gracz nie ma wpływu na rozwój wydarzeń, a każda z części ma tylko jedno zakończenie. Ostatni epizod – Twilight of the Golden Witch – posiada element interaktywności w postaci mini gier, lecz nie zmienia to przebiegu fabuły.

Gracz jest zachęcany do tworzenia teorii na temat wydarzenia zaistniałego podczas spotkania rodziny Ushiromiya w Rokkenjimie oraz do odkrywania, kto jest sprawcą masakry. Pod koniec każdego epizodu odblokowują się Tips – specjalna opcja, w której zawarte są wszystkie dotąd zebrane wskazówki wraz z dwoma epilogami. Po przejściu wszystkich epizodów odblokowuje się opcja wysłuchania utworów występujących w trakcie gry.

Elementem odróżniającym Umineko od Higurashi są wypowiedzi o charakterystycznym kolorze oraz dźwięku. W całym cyklu pojawiają się ich cztery typy: – rodzaj prawdy wprowadzony przez wiedźmę Beatrice w drugiej części gry (Turn of the Golden Witch). Ułatwia ona graczowi rozwiązywanie niektórych tajemnic. Użycie tej prawdy przez mistrza gry sprawia, że tekst zostaje zaznaczony na czerwono, co oznacza stwierdzenie obiektywnie prawdziwe w świecie gry. – wprowadzona przez Ange Ushiromiyę w czwartej części gry (Alliance of the Golden Witch). Służy do formułowania hipotez oraz teorii dotyczących przebiegu morderstw. Jeśli nie zostanie obalona przez czerwoną lub złotą prawdę, teoria ta zostaje uznana za prawdziwą. – użyta po raz pierwszy w End of the Golden Witch. Ma takie samo zastosowanie jak czerwona prawda, lecz może być wygłoszona przez każdego, kto w pełni zrozumiał zasady gry Beatrice. – rodzaj wypowiedzi wprowadzony w Twilight of the Golden Witch przez wiedźmę Bernkastel. Fioletowa wypowiedź działa jak czerwona prawda, jednak w przeciwieństwie do niej, jest używana nieświadomie przez postacie w grze oraz w przeciwieństwie do czerwonej prawdy, może okazać się kłamstwem. Nie posiada charakterystycznego dźwięku.

Rozdziały Umineko no naku koro ni Fabułę stanowią pierwsze cztery części, zwane również epizodami. Rozdziały te są nazywane „rozdziałami pytań”. Episode 1: Legend of the Golden Witch Rozdział wprowadzający do świata serii. Jest opowiedziany z perspektywy głównego bohatera – Battlera. Rodziny z rodu Ushiromiya przybywają na wyspę Rokkenjima, aby przedyskutować podział spadku Kinziego Ushiromii – bliskiej śmierci głowy rodziny. Wkrótce po przybyciu gości wyspa zostaje odcięta od świata przez sztorm. Następnie zaczyna dochodzić do niewyjaśnionych morderstw. Gracz ma okazję poznać wszystkie osiemnaście postaci oraz legendę o Złotej Wiedźmie – Beatrice, która wraz z rozwojem fabuły zaczyna być podejrzewana o bycie dziewiętnastą osobą na wyspie. Epizod w grze kończy się ukazaniem treści listu Marii Ushiromii.

Episode 2: Turn of the Golden Witch Rozdział koncentruje się na pierwszej batalii między Beatrice a Battlerem, która odbywa się w niezależnym od Rokkenjimy „świecie meta”, czyli alternatywnej rzeczywistości stworzonej przez Beatrice. Dochodzi tu do tych samych wydarzeń, co w pierwszym epizodzie, lecz tym razem Beatrice jest dziewiętnastą osobą na wyspie. Wiedźma usiłuje dowieść istnienia magii, ujawniając przy tym tajemnice mieszkańców wyspy. W tym rozdziale wprowadzono wiele elementów, które w następnych częściach będą odgrywały podstawową rolę w serii. Rozwinięto też wątki związane z przeszłością postaci pobocznych i ich relacjami z innymi bohaterami.

Episode 3: Banquet of the Golden Witch W tym rozdziale bohaterowie koncentrują się na próbie rozwiązania zagadki epitafium, co staje się priorytetem względem poszukiwań mordercy. Eva Ushiromiya, odnajdując ukryte złoto, staje się nową Złotą Wiedźmą, Evą-Beatrice, która później wpływa na relacje pomiędzy Battlerem a Beatrice. Wprowadzone zostają nowe postacie: Virgilia, Ronove i Siostry Siesta. Znacznie rozbudowane zostały informacje na temat przeszłości i motywacji Evy Ushiromii, która, dzięki rozwiązaniu zagadki, jako jedyna przetrwała noc.

Episode 4: Alliance of the Golden Witch Ten rozdział jest opowiadany z perspektywy siostry Battlera – Ange. Przedstawione jest jej życie, dwanaście lat po tragedii na Rokkenjimie. Fabuła opiera się ponownie na sporze o istnienie magii. Pojawiają się kolejni nowi bohaterowie: Gaap, Siesta 00, Sakutaro, Amakusa oraz Kasumi.

Umineko no naku koro ni Chiru jest bezpośrednią kontynuacją serii. Fabuła koncentruje się na wyjaśnianiu podstawowych mechanizmów gry.

Episode 5: End of the Golden Witch Mistrzem gry tego rozdziału zostaje Lambdadelta, potężna wiedźma, która wprowadza nowe zasady do gry. Do fabuły dołącza detektyw Furudo Erika, która trafia na wyspę jako rozbitek ze statku wycieczkowego. Staje się przeciwnikiem Battlera. Ponownie zostaje rozwiązane epitafium, lecz tym razem przez Erikę i Battlera. Dodatkowo dołącza Eiserne Jungfrau, potężny demon logiczny, który wspiera Erikę, dostarczając jej dziesięć praw logicznych, mających obalić wszelkie nadnaturalne wyjaśnienia.

Episode 6: Dawn of the Golden Witch Rozdział rozgrywa się podczas gry stworzonej przez Battlera, który próbuje udowodnić, że w pełni zrozumiał zasady gry Beatrice i może manipulować jej światem. W tej części jako demony miłości pojawiają się Furfur i Zepar.

Episode 7: Requiem of the Golden Witch Akcja rozdziału dzieje się w alternatywnym świecie, w którym Battler nigdy nie przybył do Rokkenjimy, a legenda o Złotej Wiedźmie nigdy nie istniała, tajemniczy krewniak sprzed dziewiętnastu lat zaś został spadkobiercą majątku rodu Ushiromiya. Historia jest opowiedziana z perspektywy dwóch nowych postaci: Willardiego H. Wrighta oraz Liona Ushiromii. Żadna z postaci w tym rozdziale nie ginie, choć w Tea Party ukazany jest hipotetyczny scenariusz morderstw bez użycia magii.

Episode 8: Twilight of the Golden Witch Gra stworzona dla Ange przez Battlera. W niej Ange bierze udział w spotkaniu na wyspie w 1986. Jest to ostatnia część gry i jako jedyna jest nieliniowa. W tej grze jako Ange gracz ma za zadanie rozwiązać zagadki na bankiecie oraz jako Battler i Beatrice zagadkę Bernkastel (wtedy zostaje wprowadzona fioletowa prawda).

Pojęcia – istota magiczna podległa czarodziejowi bądź wiedźmie, przez których została przywołana bądź stworzona. Liczba i typ mebli zależy od mocy przywołującego. Do najczęściej spotykanych umiejętności tych istot należy wyczarowanie świetlnego ostrza na dłoni. Niektóre posiadają dodatkowe, inne zdolności jak teleportacja, tworzenie barier itp. Określeniem „mebel” nazywa się również ludzi pozbawionych godności. Demony siedemdziesięciu dwóch filarów – są to najwyżej pozycjonowani hrabiowie w piekle. Demony, w przeciwieństwie do zwykłych mebli, nie zostały stworzone przez wiedźmy lub czarodziei, ale mogą zostać przez nich przywołane. Pomimo bycia podwładnymi, istoty te cieszą się dużym szacunkiem w społeczności wiedźm ze względu na swoją wysoką pozycję. Koncepcja postaci opierała się na 72 demonach z Lemegetonu.

Postacie – protagonista czterech pierwszych gier. Usiłuje zaprzeczyć istnieniu magii. Przybywa na Rokkenjimę po 6 latach nieobecności. Ma 18 lat. Jest synem Rudolfa i jego pierwszej żony, Asumu.

– córka Natsuhi i Kraussa. Ma 18 lat i nie wykazuje zainteresowania kwestią podziału majątku. Mimo, że nie lubi swoich rodziców, troszczy się o nich. W szkole jest uważana za muzyczną gwiazdę. Jest zakochana w Kanonie. Jej ulubioną bronią są kastety.

– córka Rosy, wnuczka Kinzō. Uważana za infantylną, jak na swój wiek. Wierzy w wiedźmy, później sama staje się jedną z nich.

– syn Evy i Hideyoshi’ego. Pracuje w firmie ojca. Jako najstarszy z czterech kuzynów, stara się rozwiązywać spory między nimi. Jest zakochany w Shannon. Zaręcza się z nią na wyspie i wiąże z nią plany na przyszłość. Jest biegły w sztukach walki.

– pokojówka na Rokkenjimie. Mebel stworzony przez Beatrice. Siostra Kanona.

– młody sługa rodziny. Brat Shannon. Mebel stworzony przez Beatrice.

– Głowa rodziny Ushiromiya oraz właściciel wyspy Rokkenjima. Mimo świadomości, że zostało mu kilka miesięcy życia, nadal jest energiczny w działaniu. Interesuje się okultystką i praktykuje czarną magię. Fanatycznie oddany Złotej Wiedźmie Beatrice. Twierdzi, że dzięki zawarciu porozumienia z wiedźmą zgromadził ogromną fortunę. Przez pierwsze cztery epizody gry, jego ciało znajdowano w piecu podziemnej kotłowni rezydencji.

– mąż Natsuhi, ojciec Jessiki. Najstarszy z synów. W przeciwieństwie do rodzeństwa stara się spieniężyć majątek ojca. Chce zamienić wyspę w kurort dla zagranicznych turystów. To on wpada na pomysł ukrycia śmierci Kinzō.

– żona Kraussa, matka Jessiki. Stara się samotnie utrzymać rodzinę, ponieważ jej mąż nie interesuje się tym. Nie jest upoważniona do noszenia herbu rodziny Ushiromiya na ubraniach. Jest z tego powodu szykanowana przez Evę, co powoduje, że czuje się gorsza i pokrzywdzona. Stara się jak najlepiej wywiązywać się ze swoich obowiązków jako matka i pani domu, przez co jest uważana za zbyt wymagającą wobec córki i służby.

– najstarsza córka rodziny Ushiromiya, drugie dziecko Kinzō. Jest biegła w sztukach walki i zna się na broni. W trzeciej części gry jest jedyną, której udaje się przetrwać na Rokkenjimie. Adoptuje Ange jako jedyna jej żyjąca krewna. Z powodu nagonki mediów i nacisków Ange na temat morderstw na wyspie, zamyka się w sobie i zaczyna być agresywna w stosunku do otoczenia. Umiera w 1998 roku.

– mąż Evy, ojciec George’a. Dopóki nie przyjął nazwiska Evy, jego żona była wykluczona z rodziny. Zawsze wspiera żonę i syna w potrzebie.

– mąż Kyrie, ojciec Ange i Battlera. Trzecie dziecko Kinzō. Razem z Evą nie pozwala Kraussowi spieniężyć majątku ojca. Ma duże powodzenie wśród kobiet. W trakcie gry, jeśli chce coś powiedzieć Kyrie i Battlerowi, nie udaje mu się to.

– druga żona Rudolfa. Przez długi czas była tylko jego partnerką w pracy. Poślubiła Rudolfa po śmierci jego pierwszej żony. Jest bardzo bystra. Jej ulubioną metodą rozwiązywania problemów jest spojrzenie na sprawę z punktu widzenia przeciwnika.