Symulatory lotu bojowego – komputerowe gry symulacyjne używane do symulowania samolotów wojskowych i działań wykonywanych z ich pomocą. Różnią się od symulatorów lotu używanych w treningach profesjonalnych pilotów, które zwykle zawierają realistyczne odwzorowanie fizyki prawdziwego kokpitu samolotu, zwykle na ruchomej platformie.
Historia Od początków gier komputerowych, Sega produkowała gry arcade, które przypominały gry, jednakże w rzeczywistości były one elektromechanicznymi urządzeniami używającymi techniki tylnej projekcji obrazu w sposób podobny do zoetropu, aby produkować animacje na ekranie. jedną z takich elektromechanicznych gier było Jet Rocket, symulator lotu posiadający sterowanie kokpitem umożliwiające poruszanie samolotu gracza po horyzoncie wyświetlanym na ekranie i wystrzeliwanie pocisków na cele eksplodujące po trafieniu. W 1975 roku firma Taito wypuściło symulacyjną grę pod tytułem Interceptor, który był wczesnym pierwszoosobowym bojowym symulatorem lotu. Polegał na pilotowaniu myśliwca odrzutowego używając ośmiokierunkowego dżojstika, do celowania i strzelania w samoloty przeciwnika, które poruszały się w formacjach po dwa w grafice 2.5D. Gra Red Baron stworzona przez Atari korzystała z grafiki QuadraScan i z efektów dźwiękowych, aby symulować walkę powietrzną w pierwszej osobie.
Przypisy
Kategoria:Gatunki gier komputerowych