Ekwipunek W menu ekwipunku widoczne są statystyki bohatera, posiadanie przedmioty oraz aktualne wyposażenie jednostki. Z tego poziomu gracz ma możliwość decydowania o zwiększaniu statystyk bohatera, jak i wyposażania go w przedmioty. Bohater może zostać wyposażony w dwa pierścienie, amulet, posiada też wolne miejsce na uzbrojenie będące połączeniem pancerza i miecza. Nowe przedmioty w ekwipunku nabywane są na drodze handlu z bohaterami niezależnymi. Kowal odpowiedzialny jest za wytwarzanie uzbrojenia. Kupiec zajmuje się sprzedażą biżuterii i amuletów.
Księga zaklęć Zaklęcia zdobywane są na drodze interakcji z czarodziejami. Zaklęcia podzielone są na cztery szkoły odpowiadające czterem żywiołom: ogień, woda, ziemia i powietrze. Podstawowym atrybutem wymaganym do nauki czarów jest inteligencja.
Walka Bohater nabywa jednostki bojowe w koszarach wchodząc w interakcji z NPC. W niektórych przypadkach dołączenie do armii zewnętrznych jednostek uwarunkowane jest fabularnie. Podczas eksploracji świata, gracz ma możliwość napotkania jednostek, które wyrażą chęć przyłączenia się do jego armii, w tej sytuacji decyzja pozostaje po stronie gracza.