Niektóre walki w grze rozpoczynają się automatycznie, zgodnie z fabułą gry. W większości wypadków, wrogie jednostki krążą po określonym terenie. Walka rozpoczyna się w chwili gdy gracz wejdzie w zasięg rażenia wrogiego oddziału, symbolizowany przez okrąg otaczający oddział.

Walka w grze opiera się na systemie turowym, w którym kolejność jednostek uwarunkowana jest odpowiednią statystyką. Gracz sprawuje kontrolę nad wszystkimi posiadanymi jednostkami. Każda jednostka na polu bitwy posiada swoje wizualne odzwierciedlenie. W bitwie mogą wziąć udział maksymalnie 22 oddziały, składające się z maksymalnie 16 jednostek.

Podczas walki gracz wybiera rodzaj ataku oraz konkretne jednostki wroga, które atak ma dosięgnąć. Istnieje również możliwość wykonania ruchu w obrębie pola bitwy oraz pominięcia kolejki jednostki.

Odbiór

Gra otrzymała przeciętne oceny krytyków. Stiepan Czeczulin i Konstantin Fomin zwrócili uwagę na małą różnorodność rozwiązań taktycznych podczas walk, które niemal zawsze są wygrywane przez drużynę atakującą jako pierwsza. Same walki recenzenci ocenki jako „widowiskowe”, dzięki uczestnictwie w nich wszystkich jednostek. Czeczulin pozytywnie ocenił wprowadzenie elementów RPG, jednak stwierdził, że brakuje im „głębi”.