Startowa ilość punktów do wydania na Umiejętności wynosi 15, jednak może się ona różnić w konkretnych konwencjach.
Obok Cech, każdy bohater posiada także Cechy Pochodne: Tempo (szybkość lądowa), Obrona (zdolność do samoobrony), Wytrzymałość (odporność na obrażenia) oraz Charyzma (prezencja, urok bohatera). Niektóre dodatki wprowadzają także inne cechy, które zależą od potrzeb konwencji, jak np. Poczytalność w świecie horroru.
Podobnie jak w systemach FUDGE i FATE możliwości Umiejętności są bardzo szerokie i pozwalają na wykorzystywanie współczynnika w wielu zadaniach. Na przykład, bohater z wysoką statystyką Walki jest nie tylko wykształcony pod względem walki wręcz lub przy użyciu broni białej. Taka postać może również zidentyfikować styl walki przeciwnika, przypomnieć sobie imię i reputację doświadczonego wojownika, którego spotkała, rozpoznać narodowość i rangę żołnierza po jego mundurze, czy też znaleźć i zrekrutować najemnika lub ochroniarza. Leczenie może zostać użyte do zdiagnozowania choroby, identyfikacji ziół lub lekarstwa, znalezienia medyka, czy zapobiegnięcia rozprzestrzenienia się choroby w zamkniętym obozie.