Pięć wykorzystywanych w Savage Worlds Cech to Zręczność, Spryt, Duch, Siła i Wigor. Wszystkie Cechy startują na poziomie pierwszym (kość k4) i kosztują dodatkowy punkt wraz z każdym awansem: Poziom pierwszy Cechy (k4) nie kosztuje więc nic, a Poziom 5 (k12) kosztowałby 4 punkty. Zazwyczaj startowa liczba punktów do wydania na Cechy wynosi 5, jednak może się ona różnić w konkretnych konwencjach.
Od Cech zależy także cena usprawnienia odpowiadających im Umiejętnościom. Gracz może zdecydować się na zakup poziomów Umiejętności w normalnej cenie jednego punktu tak długo, jak odpowiadająca jej Cecha ma poziom równy lub mniejszy. Koszt zakupu Umiejętności podwaja się, jeśli jej poziom jest wyższy nić odpowiadająca Cecha. Na przykład, Leczenie w Savage Worlds oparto na Sprycie. Jeśli bohater posiada Spryt na Poziomie 1 (k4) i postanowił, że chce kupić Leczenie na Poziomie 2 (k6), będzie to go kosztować aż 3 punkty – 1 punkt za Poziomie 1 (k4) i dwa punkty za Poziomie 2 (k6). Gdyby jednak Spryt postaci był rozwinięty do Poziomie 2 (d6), kosztowałoby to tylko dwa punkty – jeden punkt za Poziomie 1 (k4) i jeden za Poziomie 2 (k6).