Są one skategoryzowane w taki sam sposób, jak Przewagi i mogą być ulepszane wraz z awansami.

Determinowanie wyników Aby ocenić efekt interakcji i czynów graczy wykorzystuje się rzuty kośćmi. Zazwyczaj wykorzystuje się kość odpowiedniej cechy przeciwko wynikowi 4. Jeśli wynik rzutu będzie równy lub wyższy, akcja kończy się sukcesem. W przeciwnym razie dochodzi do porażki.

Jeśli gracz wyrzuci najwyższy możliwy wynik na danej kości (np. 8 na kości ośmiościennej), kość może zostać przerzucona, a jej wynik dodany do poprzedniego. Nazywa się to "Asem". Efekt ten może powtarzać się tak długo, jak wyrzucany jest najwyższy wynik.

Bohaterowie graczy i wyjątkowi bohaterowie niezależni nazywani są w grze "Figurami". Figury mogą wykonywać rzut drugą kością, nazywaną Kością Figury, obok zwykłej kości cechy. Również na niej może dojść do Asów. Figura może wykorzystać jeden z tych dwóch wyników podczas determinowania wyników akcji. Ponadto Figury otrzymują także pewną liczbę Fuksów co sesję. Mogą one zostać użyte do redukcji otrzymywanych obrażeń lub przerzutu kości współczynników. Dodatkowe fuksy otrzymuje się jako nagrodę za dobre odgrywanie postaci.