Przed rozpoczęciem kariery naukowej w latach 2002-2009 pracował jako redaktor i korespondent wydawnictw o grach komputerowych, m.in. magazynu „Załoga G”, magazynu „Neo Plus”, Gamesweek.pl, Gry-Online.pl, Interia.pl oraz Gry.o2.pl. Jego pierwsze prace naukowe są związane z ludologią.
Był zaangażowany w projekty badawcze i ewaluacyjne dotyczące m.in. starzenia się ludności, zmiany demograficznej, dyskryminacji ze względu na wiek, polityki rynku pracy, flexicurity, outplacementu, polityki regionalnej, współpracy transgranicznej, dyplomacji publicznej, polityki kulturalnej, sektorów kreatywnych, medialabów, kompetencji cyfrowych, podejmowania decyzji politycznych, kształcenia ustawicznego, edukacji zawodowej, zarządzania organizacjami pozarządowymi i podmiotami ekonomii społecznej, partnerstw lokalnych, zarządzania w administracji samorządowej. Był doradcą m.in. The Economist przy opracowaniu Indeksu Innowacji Społecznych. Jest ekspertem m.in. programu URBACT III, Europejskiego Partnerstwa Innowacji na rzecz Aktywnego i Zdrowego Starzenia się (EIP on AHA) przy Komisji Europejskiej i International Federation on Ageing.