Przygotowanie gry W grze mogła uczestniczyć dowolna liczba osób. W Assarmocie każdy gracz wpłacał do wspólnej puli, nazywanej „płatką”, sześć „znaczków”, natomiast w Piaście – szesnaście. Każdy wybierał również własny znacznik, którym mógł być np. pierścionek lub moneta. W Assarmocie używano dwóch jednakowych kości, natomiast w Piaście jednej. Przed rozpoczęciem gry uczestnicy wykonywali rzuty; rozpoczynała osoba, która uzyskała najwyższy wynik.
Przebieg gry Gracze wykonywali ruchy kolejno, poczynając od zwycięzcy rzutu rozpoczynającego i następnie zgodnie z kolejnością miejsc po jego lewej stronie. Pionki nie były początkowo ustawiane na pierwszym polu: pierwszy wynik rzutu odliczano od pola nr 1 i dopiero na osiągniętym w ten sposób polu umieszczano znacznik gracza. Poszczególnym polom odpowiadały postacie i wydarzenia z historii Polski, a część z nich wiązała się z dodatkowymi nagrodami lub karami, takimi jak przesunięcie na inne pole, utrata kolejki, wpłacenie „znaczków” do puli albo otrzymanie ich z puli lub od innych uczestników.
Jeżeli pionek gracza trafił na pole zajmowane już przez przeciwnika, wcześniejszy pionek wracał na miejsce zajmowane przed swoim ostatnim ruchem, a gracz, który go zepchnął, płacił mu trzy „znaczki”.