W 2. numerze opublikowano programy przeznaczone również na inne niż ZX Spectrum komputery – Atari i Commodore. Dwa programy, które były przeznaczone dla użytkowników Spectrum, dotyczyły inżynierii wykorzystania sprzętu i optymalizacji pamięci. Jeden umieszczał na ekranie zegar pracujący w tle. Kolejne programy to gry logiczne i losowe. Przykładowa gra: program rysował na ekranie planszę składającą się z 25 kwadratów (każdy miał stronę białą i czarną). Zadaniem gracza była zamiana czarnych pól na białe w jak najmniejszej liczbie ruchów. Jednocześnie, oprócz wskazanego kwadratu, program odwracał cztery sąsiednie pola. Z tego numeru IKS-a do klasyki przeszła gra zatytułowana „Życie Maklera”. Przeznaczona była na Commodore, ale otwarty kod umożliwiał adaptację na inne komputery.
Programy publikowane w IKS-ie nie były chronione. Autorzy nie zastrzegali praw do swoich rozwiązań i nie ograniczali możliwości eksploatacji. Bardzo często programy publikowane w miesięczniku nie były podpisane.
Programy zwiększały atrakcyjność pisma. W sumie w IKS-ie opublikowano kody 50 gier, 48 programów edukacyjnych, 68 programów użytkowych i 84 narzędziowe. Programy były przeznaczone na wszystkie obecne wtedy na rynku mikrokomputery.