Postaci i dialogi zostały opracowane i napisane przez dwóch francuskich pisarzy, a następnie przetłumaczone przez dwóch native speakerów. Podczas produkcji, wytwórnia, pomimo głosów sprzeciwu, zdecydowała się na wykorzystanie wyłącznie aktorów brytyjskiego pochodzenia. Do wykreowania otoczenia oraz realiów wykorzystywano autentyczne oraz fikcyjne materiały, co zaowocowało efektem uchroni. Źródła te pomogły również w wizualizacji fotorealistycznego oświetlenia stworzonego na silniku Unreal Engine 4. Motorykę postaci opracowano na technologii przechwytywania ruchu (motion capture). W sierpniu 2016 przezwyciężono główne przeszkody systemowe Xbox One, z zapewnieniem, że pomimo wad sprzętowych, gra ukaże się w pełnej, maksymalnie wydajnej wersji. Studio Dontod zdecydowało się na umieszczenie wyłącznie jednego miejsca zapisu w grze. Miało to wzmocnić decyzyjny charakter rozgrywki, uniemożliwiało tworzenia dodatkowych zapisów i powtarzania wyborów kluczowych dla fabuły.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Vampyr (gra komputerowa) · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.