Nazwa Nazwa systemu jest – podobnie jak sama nazwa firmy producenta, Jolla – tj. – nawiązaniem marynistycznym. Została zapożyczona od angielskiej nazwy ryb żaglicowatych, szybkich i silnych ryb znanych szerzej dzięki opowiadaniu Stary człowiek i morze Ernesta Hemingwaya pod potoczną nazwą marlin. Widoczne jest to logotypie systemuZe względu na obwarowania licencyjne dot. fair use w polskiej Wikipedii nie może być wykorzystany jako ilustracja. Ilustrację można obejrzeć w anglojęzycznej Wikipedii, nieobjętej powyższymi restrykcjami..

Historia wersji Początkowo wersje systemu z linii 1.0 określane były nazwami fińskich jezior. Począwszy od wersji 2.0, nazwy zaczęto czerpać od fińskich rzek, a w linii 3.0 i 4.0 od parków narodowych.

Debiutujące jesienią 2013 roku wersje linii 1.x charakteryzowały się opartym na gestach interfejsem użytkownika, wyjątkowym w ówczesnym czasie – podobnych rozwiązań nie wykorzystywał wówczas ani iOS ani Android. Ten model działania wywodził się z interfejsu Harmattan telefonu Nokia N9. Uruchomiony pogram można było zminimalizować przeciągając palcem od bocznej krawędzi, zamknąć wykonując podobny gest od góry ekranu. Przesunięcie palcem od górnej krawędzi na głównym ekranie, blokowało urządzenie.