Historia W wieku 15 lat zaczął interesować się konceptem wirtualnej rzeczywistości. Miał doświadczenie w modyfikowaniu sprzętu. Był moderatorem ModRetro, społeczności dedykowanej modyfikowaniu starych konsol. Rok później, w wieku 16 lat, Palmer zaczął budować własne gogle VR. Niektóre prototypy były zmodyfikowanymi modelami istniejących już gogli VR, inne były rozbudowanymi wyświetlaczami stworzonymi przez innych entuzjastów, a niektóre były zbudowane przez niego od podstaw. Na pewnym forum Palmer miał okazję rozmawiać z Johnem Carmackiem, głównym programistą Doom-a, Wolfenstein 3D, oraz Quake-a. Johnowi spodobały się prototypy Luckeya i już kilka miesięcy później zaprezentował je na E3. Po kilku tygodniach Palmer stworzył własną firmę zajmującą się goglami VR – OculusVR.

Na Kickstarterze pojawił się projekt Oculus Rift, który w pierwszym dniu uzbierał 670 tys. USD, a zakończył się z 2,4 mln USD. Pierwszy Devkit (znany jako Oculus Rift DK1) był nazywany lepszym niż reszta gogli dostępnych na rynku, ale nie był idealny. Głównym problemem pierwszego Devkit-u Oculus Rift był fakt, że okulary nie wiedziały, gdzie dokładnie znajduje się głowa gracza. Gracz mógł się obracać w wirtualnym świecie bez problemu, ale gdy chciał przybliżyć głowę do jakiegoś przedmiotu postać nie robiła nic.