Chociaż była to jego główna motywacja na początku gry, rozwój osobisty sprawił, że zaczął poszukiwać prawdy w trakcie dalszej rozgrywki. Nie rozpoczyna jako mistrz asasynów, lecz musi doskonalić swoje rzemiosło przez cały czas, co czyni go bardziej wiarygodnym dla graczy. Ezio uczy się nowych ruchów i umiejętności poprzez kontakt z przyjaciółmi i sojusznikami, zamiast rozwijać się przez drzewko umiejętności, aby gracze mogli łatwiej wczuć się w postać. Ogólnie rzecz biorąc, Ezio został zaprojektowany jako człowiek renesansu, który miał być otwarty, poszukujący prawdy, a także ceniący zabawę. Dyrektor kreatywny Assassin’s Creed III, Alex Hutchinson, porównał Ezio do aktora Errola Flynna, znanego z roli kobieciarza i przechwałek.
Medialna biografia fikcyjnej postaci Assassin’s Creed II Ezio jest przodkiem (po stronie ojca) Desmonda Milesa, protagonisty współczesnych sekwencji we wczesnych odsłonach serii, który doświadcza życia Ezio za pośrednictwem Animusa, urządzenia odblokowującego ukryte wspomnienia w DNA. Jak pokazano na początku Assassin’s Creed II, Ezio urodził się w szlacheckiej rodzinie Auditore we włoskim mieście Florencja w 1459.