kontrola terenu czy drużynowy deathmatch).

Produkcja i wydanie thumb|Prezentacja gry na pokazie studia Bungie na żywo 18 maja 2017 w Jet Center (Hawthorne, Kalifornia) Pierwsze informacje o produkcji sequelu dla gry Destiny pojawiły się jeszcze w listopadzie 2014 roku. Dwa miesiące po premierze gry prezes Activision oświadczył, że „rozpoczęły się prace nad rozszerzeniami do gry oraz nad kolejnym pełnoprawnym tytułem”. Opierając się na planach wydawniczych związanych z pierwszą częścią z serii, przedsiębiorstwa Bungie i Activision zamierzały przed 2019 rokiem wydawać co dwa lata kolejne sequele dla pierwszej części z serii oraz rozszerzenia dla nowo powstałych gier.

Pierwszym zaplanowanym terminem wydania Destiny 2 był wrzesień 2016. 11 lutego 2016 spółka Bungie poinformowała o przesunięciu terminu premiery na bliżej nieokreślony w 2017 roku. W tym samym miesiącu do zespołów pracujących nad produkcją gry dołączył scenarzysta Christopher Schlerf, znany wcześniej ze współpracy nad grami Halo 4 oraz Mass Effect: Andromeda.