Stają się jeszcze bardziej zależni od interweniującego.

Przykłady: korzystanie z konsultantów zewnętrznych.

Erozja celów W przypadku tego archetypu, który bazuje na „Przenoszeniu ciężaru”, mamy do czynienia z chwilowym rozwiązaniem problemu poprzez ograniczenie celu systemu.

Przykład: równoważenie długu publicznego, przesuwanie granic zanieczyszczenia środowiska.

Eskalacja Ten archetyp można postrzegać jako grę niekooperacyjną, w której obaj gracze zakładają, że tylko jeden z nich może wygrać. Reagują oni na działania drugiego gracza w celu „obrony samych siebie”. Agresja narasta i może skutkować zachowaniami autodestrukcyjnymi. Najlepszym wyjściem z tego typu sytuacji jest przerwanie tego błędnego koła przez jednego z uczestników, który zatrzyma się, by zareagować defensywnie i zmienić charakter gry na kooperacyjny.

Przykład: wyścig zbrojeń.