Produkcja Kickstarter Oryginalny System Shock, wydany w 1994 roku, został opracowany przez studio Looking Glass Studios, które zostało zamknięte w 2000 roku. W 2012 roku firma Nightdive Studios nabyła prawa do System Shocka 2 i wyprodukowała wersję zremasterowaną, z myślą o nowoczesnych systemach operacyjnych. Następnie Nightdive Studios nabyło prawa do całej serii. Dwa miesiące po wydaniu System Shocka: Enhanced Edition we wrześniu 2015 roku Nightdive Studios ogłosiło plany opracowania remake’u System Shocka na Windows i Xbox One przy użyciu silnika Unity. Pierwotnie gra była zapowiedziana jako System Shock Remastered, lecz twórcy zdecydowali się zmienić nazwę na System Shock, ponieważ uznali, że poziom wysiłku włożonego w tytuł sprawił, że jest to raczej ponowne uruchomienie serii, a nie remastering oryginalnej gry. Projektant Chris Avellone (Planescape: Torment, Fallout: New Vegas) potwierdził swój udział w produkcji.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — System Shock (gra komputerowa 2023) · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.