Nightdive Studios zdecydowało się sfinansować rozwój gry w ramach kampanii na Kickstarterze, która rozpoczęła się 28 czerwca 2016 roku, z celem w wysokości 900 tysięcy dolarów. Równolegle z kampanią studio wydało bezpłatne demo zawierające wczesną wersję pierwszego poziomu gry, prezentujące dotychczasowe wysiłki ich pracy. Cel na Kickstarterze został osiągnięty 9 lipca 2016 roku z 19 dniami do końca kampanii i zamknięty 28 lipca 2016 roku, a twórcy zebrali łącznie 1,35 miliona dolarów. Dodatkowe fundusze miały zostać przeznaczone na wersje gry na Linuksa i macOS, rozszerzone obszary i wsparcie dla Razer Chroma. Dzięki udanemu Kickstarterowi Nightdive Studios spodziewało się wydania gry w grudniu 2017 roku.

Restart produkcji Podczas Game Developers Conference 2017 Nightdive Studios ogłosiło, że zmieni silnik gry z Unity na Unreal Engine 4, a reżyser Jason Fader skomentował: „Unity nie jest świetnym silnikiem do wykorzystania, jeśli chcesz zrobić FPS na konsolę”. Jako przyczynę zmiany podał problemy związane z połączeniem wierności, obsługi wielu platform i problemów z wydajnością.