Wyjaśnił również, że jego pracownicy uważają grę za bardziej „wierny restart” niż remaster; fabuła gry, postać, broń, poziomy i wrogowie pozostały takie same jak w oryginalnej grze, ale autorzy zastosowali nowoczesne zasady projektowania, tak aby uczynić grę bardziej grywalną dla współczesnych odbiorców. Fader, komentując prace nad grą i proces projektowania poziomów, nazwał oryginalne mapy archaicznymi, które nie zestarzały się dobrze. Zespół projektantów, choć nieco przywiązany do układu poziomu, był w stanie otworzyć niektóre obszary i usunąć niepotrzebne labirynty, aby uczynić grę bardziej interesującą dla graczy. Fader zasugerował, że chociaż historia pozostaje identyczna, zespół współpracował z Chrisem Avellone, aby zmienić niektóre dialogi i naprawić niektóre dziury fabularne obecne w oryginalnej wersji.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — System Shock (gra komputerowa 2023) · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.