Source 2 – silnik gry komputerowej opracowany przez przedsiębiorstwo Valve. Jest następcą silnika Source, a jego wydanie zapowiedziano w 2015 roku. Pierwszą grą, która go wykorzystała jest Dota 2. Inne gry oparte na tym silniku to m.in. Artifact, Dota Underlords, Half-Life: Alyx i Counter-Strike 2.

Historia Plany dotyczące następcy silnika Source pojawiły się po wydaniu Half-Life 2: Episode Two w 2007 roku. Podczas Game Developers Conference 2014 pracownik Valve, Sergiy Migdalskiy, zaprezentował narzędzie do debugowania fizyki z Source 2, użyte w Left 4 Dead 2. Source 2 został po raz pierwszy udostępniony za pośrednictwem narzędzi Warsztatu Steam dla Dota 2 w 2014 roku, zanim został oficjalnie ogłoszony na Game Developers Conference 2015. Tam Valve stwierdziło, że ich zamiarem jest umożliwienie wydajniejszego tworzenia treści. Valve oświadczyło również, że silnik będzie obsługiwać graficzne API Vulkan i będzie korzystał z nowego wewnętrznego silnika fizycznego o nazwie Rubikon, który zastąpi narzędzia Havok.

Gabe Newell, prezes i założyciel Valve, stwierdził, że zamierza udostępnić silnik twórcom gier za darmo, o ile dana gra będzie opublikowana na Steamie.