obsługa trybu gry wieloosobowej uczyniła z Wormsów popularną grę imprezową. W obliczu sukcesu Wormsów Davidson opracował dodatek Worms: Reinforcements (1995), a dwa lata później wydał na Amigę grę Worms: The Director's Cut (1997), zawierającą szereg nowości, w tym rodzaje broni takie jak Święty Granat Ręczny i szaloną krowę (aluzja do ówczesnej choroby szalonych krów w Wielkiej Brytanii). W międzyczasie kierował pracami nad Worms 2 (1996), odświeżoną wizualnie wersją pierwowzoru, która oprócz nowych rodzajów broni wprowadziła rozgrywkę przez Internet.

W 1999 Davidson zakończył swoją współpracę z Team17 grą Worms: Armageddon, zawierającą 33 misje w trybie dla jednego gracza, misje treningowe oraz kolejne rodzaje broni. Pierwotnie Davidson planował, że Armageddon będzie dodatkiem do Wormsów 2, ale ostatecznie uznał, że gra może zostać wydana jako samodzielny produkt. Ze względu na sprzeczki z szefostwem Team17, dotyczące planowanej daty wydania Armageddonu, Davidson zakończył współpracę ze studiem i założył bar w Bournemouth.