Później Team17 projektowało kolejne gry z franczyzy Worms, lecz to Armageddon cieszył się najdłuższym zainteresowaniem graczy – do tego stopnia, że jego aktualizacje pojawiały się nawet dwie dekady po premierze.
Davidson powrócił czasowo do Team17, by współpracować przy powstawaniu gry Worms: Revolution (2012). Revolution wprowadziła nową mechanikę, np. podział członków drużyny na specjalizacje i podatność części obiektów świata przedstawionego na prawa fizyki. W międzyczasie w 2011 objął posadę dyrektora finansowego studia Lucid Games, odpowiedzialnego za gry zręcznościowe.
Przypisy
Linki zewnętrzne Profil Andy'ego Davidsona na portalu MobyGames
Kategoria:Brytyjscy programiści Kategoria:Brytyjscy projektanci gier komputerowych