W efekcie gry nie są ze sobą kompatybilne, pomimo tego samego świata gry i metaplotu.

Chroniki Mroku rezygnują z metaplotu, który był bardzo charakterystyczny dla wcześniejszych gier White Wolfa. O ile przedtem istoty nadnaturalne znały bardzo dobrze prawdziwą historię świata (zwłaszcza magowie), pełną potworów w roli wielkich ludzi, o tyle teraz mają przed sobą wiele pytań, na które nie potrafią odpowiedzieć. Przykładowo, dawniej wampiry wiedziały, że pierwszym wampirem był Kain, trenowany przez Lilith po swoim wygnaniu. Obecnie wampiry nie wiedzą nawet, jak wygląda życie polityczne wampirów w innym mieście.

Kroniki Mroku zmieniły także świat gry: wampiry nie znają swoich początków (nie było tu Kaina), wilkołaki czczą Ojca Wilka zamiast Matki Gai, a magowie opowiadają sobie mity o Atlantydzie zamiast o Wojnie Wstąpienia.