Decyzja o skupieniu się na śmiertelnikach była dużą zmianą w stosunku do Starego Świata Mroku. Wcześniej tworzyło się BG-potwory od razu, każda z gier miała osobny, niezależny podręcznik, w efekcie czego między grami istniały mechaniczne różnice. Teraz śmiertelnicy są podstawą tworzenia postaci, niezależnie od tego jakim potworem (i czy w ogóle) pragną zagrać gracze. Potwory takie jak wilkołaki, wampiry, magowie, demony itp. są po prostu szablonami, które nakłada się na postacie śmiertelników stworzone zgodnie z podręcznikiem podstawowym do Kronik Mroku. W efekcie, choć mają różne zdolności i historie, wszystkie potwory są w stanie wchodzić ze sobą nawzajem w interakcje, będąc osadzonymi w tym samym systemie mechanicznym.
Dodatkowo, zmieniono liczbę dostępnych opcji mechanicznych/settingowych. W starym świecie Mroku istniało znacznie więcej "podras" danych istot (13 klanów wampirzych, 10 Tradycji Magyi itp.). Obecnie przyjęto model (zazwyczaj) 5/5, czyli 5 podras (np: wampirzych klanów) i 5 organizacji społeczno politycznych.