Przykładowo, w Wampirze: Requiem istnieje obecnie 5 klanów: Daeva, Mehket, Nosferatu, Gangrel, Ventrue, i 5 organizacji: Ruch Kartiański, Krąg Wiedźmy, Invictus, Lancea Sanctum i Ordo Dracul.

Ze względu na powyższe, Kroniki Mroku są nie tyle reedycją Świata Mroku z lat 90., co raczej zupełnie nowymi grami fabularnymi, zainspirowanymi przez Świat Mroku i stworzonymi przez tych samych autorów, ale jednak znacząco odmiennymi.

Inną zmianą jest absolutny zakaz mieszania szablonów potworów. Technicznie rzecz ujmując, Stary Świat Mroku również posiadał taką regułę - co jednak nie przeszkodziło autorom w stworzeniu oficjalnego NPC-a, który był jednocześnie wampirem, wilkołakiem i magiem (imieniem Samuel Haight).

Gry Kronik Mroku Poza możliwością grania śmiertelnikami, na przestrzeni lat do nWod-u/CoD-u wyszło dużo podręczników, umożliwiających grę istotami nadnaturalnymi. Wszystkie poniższe systemy zawierają, poza podręcznikiem podstawowym, także i serię dodatków rozbudowujących świat i mechanikę. Jak wspomniano wyżej, ze względu na zmiany w stosunku do Starego Świata Mroku, wszystkie te gry można ze sobą spokojnie mieszać w jednej kampanii.