W trakcie rozgrywki gracz ma możliwość sterowania pojedynczą jednostką lub dowodzenie większymi zgrupowaniami. W tym drugim przypadku częściowa kontrola nad jednostkami przejmowana jest przez oficerów sterowanych przez sztuczną inteligencję.

Skuteczność jednostek na polu bitwy uzależniono od ukształtowania terenu. Dlatego istotną rolę w planowaniu przebiegu bitwy ma taktyka i odpowiednie rozmieszczenie i kierowanie wojskami. Wzgórza, doliny, zasłony, pola, lasy i zabudowania mają wpływ na skuteczność prowadzenia, osłonę i obrażenia.

Akcja gry prezentowana jest w widoku izometrycznym. W trakcie bitwy mapa może być wyświetlona w dwóch trybach: standardowym, ukrywającym topografię terenu lub taktycznym, który uwypukla teren.

W grze zastosowano zaawansowaną sztuczną inteligencję, która dopasowuje się do stylu gracza i wykorzystuje jego ruchy, słabe punkty w linii ustawienia wojsk oraz błędy. Istotną rolę odgrywają także manewry oskrzydlania, ataki od tyłu czy szarże.

Odbiór gry

Serwis Gry-Online za cechę charakterystyczną tytułu uznał realizm w kwestiach uzbrojenia jednostek, uzależnienie bitew od topografii i taktyki.