Animacja Proces animacji trójwymiarowej do odcinka pilotażowego był zorganizowany podobnie jak w większości innych studiów, z wyznaczonymi działami do różnych zadań. Do pracy wykorzystywano głównie Autodesk Maya, a następnie renderowano wszystko w Unreal Engine. Serial jest animowany w 30 klatkach na sekundę. Kevin Temmer, główny animator serii, który wcześniej pracował jako animator w Blue Sky Studios, początkowo otrzymał wiadomość od jednego z założycieli Glitch, Kevina Lerdwichagula, z prośbą o stworzenie animacji do zwiastuna Obłędnego Cyfrowego Cyrku. W trakcie procesu Temmer został poproszony o dołączenie do zespołu Glitch na pełny etat. Stwierdził, że nie chciał odmówić pracy nad „tak zwariowanym i kreskówkowym czymś”. Animatorzy, w tym Temmer, co dwa tygodnie otrzymywali zlecenia na wykonanie kilku scen. Regularnie przesyłali swoje postępy do oceny Gooseworx i Temmera, a proces ten trwał do momentu, aż oboje zatwierdzili sceny. Niektóre ruchy, drgania oraz animacje zakłóceń postaci oraz rekwizytów w odcinku pilotażowym były inspirowane machinimami wykonanymi w i Garry’s Mod, podobnie jak w innej serii Glitch zatytułowanej SMG4.