krótki czas rozgrywki oraz wersja na PlayStation, którą krytykowano za spadki płynności gry i wyświetlanych klatek na sekundę, a także znacznie gorszą jakość grafiki w porównaniu do wersji gry przeznaczonej na komputery.
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II (1997)
Wkrótce po wydaniu Star Wars: Dark Forces LucasArts rozpoczęło produkcję kontynuacji. Nowością względem pierwszej części gry w Dark Forces II była przede wszystkim możliwość władania mieczem świetlnym oraz posługiwania się Mocą Jedi. Twórcy umożliwili ponadto graczowi obserwację świata gry zarówno z perspektywy pierwszej, jak i perspektywy trzeciej osoby, pomiędzy którymi gracz może przełączać w dowolnym momencie trwania rozgrywki. W przeciwieństwie do pierwszej części gry, która bazowała na silniku „Jedi”, druga część gry opiera się na nowszym i bardziej zaawansowanym silniku o nazwie „Sith”, pozwalającym na m.in. realistyczniejszą grafikę 3D, dźwięk przestrzenny i grę wieloosobową za pośrednictwem internetu lub sieci LAN. Dark Forces II była też jedną z pierwszych gier obsługujących akcelerację sprzętową przy wykorzystaniu Direct3D.