Otwarto (w czerwcu) studio produkcyjne w Monachium i zawarto umowę z na produkcję gry z udziałem Timona i Pumby, postaci z filmu Król Lew, z założeniem premiery na rynku krajowym w październiku 1995 i międzynarodowym wiosną 1996 r. Stanowiło ono kontynuację rozwoju marki, która w box office zebrała ponad 700 mln $, sprzedała ponad 7 mln egzemplarzy oficjalnej ścieżki dźwiękowej, ponad 400 tys. egzemplarzy The Lion King Animated StoryBook i blisko 1 mln egzemplarzy gry pod tym samym tytułem na konsolach Sega Genesis i SNES. Współpraca z Disney Interactive miała, zdaniem prezesa 7th Level George'a Graysona, "wnieść nieograniczone możliwości dla studia i niezliczone nowe sposoby na wykorzystanie autorskich systemów produkcji animacji w kreatywnych i technicznych sferach". W grudniu 1995 r. podpisano list intencyjny na przejęcie Lanpro, studia lokalizującego gry i oprogramowanie na rynki azjatyckie. Firma miała dalej kontynuować działalność jako 7th Level Asia Pacific z siedzibą w San Francisco, i rozpocząć działania na celu adaptacji tytułów. Rozważano możliwość założenia studia produkcyjnego w Japonii. W pierwszym kwartale sprzedaż ostatnio wydanych produkcji rozdzieliło się niemal po równo. Microsoft wybrało Across America i Battle Beast jako produkcje preinstalowane na płycie instalacyjnej Windows 95.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — 7th Level · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.