Odnotowano w II kwartale 1996 300% wzrost przychodów w wysokości 5 mln dolarów (względem 1,2 mln w analogicznym okresie 1995 r.), wyniki ujmowały prowizję za zwrot tytułów zwiększoną o 1 mln $, głównie za słabą sprzedaż Battle Beast, która miała zostać wycofana z półek sklepowych jesienią ustępując miejsca nowym produkcjom oraz centralizację operacji europejskich oddziałów 7th Levelhttps://web.archive.org/web/19990501164742/http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/920038/0000930661-96-001042.txt. Poza silnie utrzymującą się sprzedażą produkcji spod szyldu Monty Python, na wzrost przychodów przyczyniła się wstępna sprzedaż Ace Ventury i Disney's Topsy Turvy Games. Zakończenie produkcji animacji dla wydanych w 1996 r. produkcji i kontynuowanie polityki redukcji kosztów miały, w szacunkach wydawcy, przyczynić się do oszczędności rzędu 10 mln dolarów rocznie. Zgodnie ze słowami prezesa 7th Level, George'a GraysonaZakończyliśmy znaczącą redukcję zatrudnienia na produkcji oraz racjonalizację podejścia do sprzedaży i marketingu, co od czwartego kwartału przełoży się na redukcję kosztów.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — 7th Level · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.