Naszym celem jest utrzymanie zdolności produkcyjnych poprzez wykorzystanie zarówno narzędzi opracowanych wewnętrznie, jak i istniejących zasobów animacyjnych, a także poprawę wydajności naszych procesów produkcyjnych.W listopadzie 1996 rozpoczął swoją działalność oddział Kids World, Inc. przejmując produkcję i marketing gier edukacyjnych (seria Great Adventure, Virgil Reality) i oprogramowania (internetowa platforma Kids World Online). W raporcie finansowym za rok 1996, 7th Level wyraziło niezadowolenie z braku wydania gier osadzonych w trójwymiarze. Zawarto umowę z Microsoftem na stworzenie czterech gier edukacyjnych z udziałem dinozaura Barneya. Pierwszy tytuł był demonstrowany podczas lutowego wydarzenia Toy Fair w Nowym Jorku; premiera tworzonych projektów była planowana na II połowę 1997 r. Sony Interactive Studios of America poszerzyło umowę (w lutym 1997) z PyroTechnix o licencję technologii True 3D na wykorzystanie jej w tworzonym projekcie BattleGround (gra wieloosobowa, gdzie gracz miał sterować czołgiem).
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — 7th Level · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.