Dishonored (2012), steampunkowa gra fabularna z elementami skradanki, powstała we współpracy ze scenarzystą Harveyem Smithem, z którym Colantonio dzielił też funkcję reżysera kreatywnego. Główny bohater, wrobiony w morderstwo cesarzowej fikcyjnej krainy, próbuje odnaleźć córkę tejże, porwaną przez organizatorów zamachu stanu. Gracz ma do dyspozycji broń (białą i palną) oraz magiczne moce, przy czym gracz może się obyć bez bezpośredniej konfrontacji z przeciwnikami. Dishonored została pozytywnie przyjęta przez media branżowe, zdobyła m.in. nagrodę BAFTA za najlepszą grę roku. Z kolei Prey (2017), przy której Colantonio też sprawował stanowisko reżysera kreatywnego, była bliższa tematyce horroru fantastycznonaukowego. Wydawca gry, Bethesda Softworks, zmusił Arkane do wykorzystania licencji innej gry pod tym samym tytułem z 2006. Nie pogodziwszy się z oskarżeniami o wykorzystanie cudzej własności intelektualnej, Colantonio opuścił Arkane w 2017.
Założywszy studio WolfEye Studios, Colantonio w 2022 wydał za pośrednictwem Devolver Digital hybrydę westernu i horroru pod nazwą (2022), opartą na mechanice podobnej do swych poprzednich gier w Arkane, lecz stylistycznie przypominającą serię Fallout.
Przypisy
Kategoria:Urodzeni w 1971 Kategoria:Francuscy projektanci gier komputerowych