Win boosting. Jak sama nazwa wskazuje, win boosting polega na tym, że profesjonalny booster ELO wygrywa konkretną grę w imieniu właściciela konta. Ta forma boostingu jest wykorzystywana głównie przez amatorskich właścicieli kont, którzy mają trudności z wygraniem konkretnej rozgrywki.

Zakupy w grze. Chociaż niekoniecznie jest to boosting, zakupy w grze są płatnymi funkcjami i przedmiotami, które pozwalają graczowi szybciej awansować w grze. Dziś jest to jeden z najszybciej rozwijających się segmentów rynku gier wideo, któremu w 2022 roku udało się przekroczyć próg 145 mld USD. W zależności od gry wideo zakupy w grze przyjmują różne formy, w tym monety, specjalną broń, rzadkie skórki, dodatkowe życia, odblokowywanie poziomów itp.

Rynek komercyjny Chociaż prawdziwa wielkość komercyjnego rynku boostingu gier wideo pozostaje w dużej mierze nieznana, badanie przeprowadzone w 2019 roku przez University of Limerick oszacowało wartość boostingu ELO w trzech najpopularniejszych grach MMORPG: League of Legends, Overwatch i Dota 2 na 170 milionów dolarów. W tym samym okresie całkowity globalny przychód z e-sportu przekroczył 1,2 miliarda dolarów, a prognozy wskazują, że do 2025 roku osiągnie on 1,87 miliarda dolarów.