Nowsze badanie przeprowadzone w 2021 roku oszacowało łączne przychody generowane przez boosting w LoL, Overwatch i DOTA na 119 milionów dolarów, co stanowi 7% spadek w okresie trzech lat.
Kontrowersje Boosting ELO to kontrowersyjna i dzieląca praktyka, która jest w równym stopniu popierana i potępiana przez społeczność graczy. Z jednej strony niektórzy gracze argumentują, że jest to sprzeczne z duchem gier i powinno skutkować permanentnym banem, podczas gdy inni uważają, że pomaga to graczom poniżej średniej w osiągnięciu ich aspiracji w grach wideo.
Obecnie branża boostingu ELO nadal działa w szarej strefie, bez jasnych zasad i przepisów ze strony dostawców gier wideo i rządów na całym świecie. Z prawnego punktu widzenia boosting MMR jest legalny wszędzie na świecie, z wyjątkiem Korei Południowej. Zgodnie z tamtejszą ustawą o promocji przemysłu gier, osobom fizycznym i podmiotom gospodarczym zabrania się oferowania płatnych usług w celu podniesienia poziomu konta w grach wideo, zauważając, że ogranicza to wolny, uczciwy i konkurencyjny ekosystem.