Dzięki temu zespół mógł skuteczniej rozwiązywać problemy z balansem rozgrywki, ponieważ deweloperzy nie chcieli karać graczy za określony styl gry i korzystali z opinii użytkowników w celu usprawnienia tych elementów. Motion Twin planowało pozostawienie gry we wczesnym dostępie przez około rok przed premierą pełnej wersji. W tym okresie tworzono nowe treści i wprowadzano je na podstawie zgłoszeń błędów oraz sugestii dotyczących funkcjonalności. Główny projektant Sébastien Bénard oszacował, że 40–50% funkcji w finalnej wersji gry powstało dzięki opiniom uzyskanym w okresie wczesnego dostępu.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Dead Cells · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.