Aby zapewnić graczom wystarczającą różnorodność opcji, deweloperzy przygotowali około 50 różnych rodzajów broni, opierając się na iteracyjnym procesie projektowania rozgrywki, grafiki i animacji, dzięki czemu każdy rodzaj broni wyróżniał się unikalną animacją lub zachowaniem.
Motion Twin zdecydowało się wykorzystać model finansowania wczesnego dostępu na platformie Steam w celu oceny zainteresowania graczy oraz uzyskania opinii na temat funkcjonalności gry. Zespół obawiał się stygmatyzacji gier niezależnych, potęgowanej branżowymi spekulacjami dotyczącymi tzw. indiepokalipsy – scenariusza, w którym nadmiar gier niezależnych miałby prowadzić do załamania rynku gier komputerowych około 2015 roku. Scenariusz ten jednak nigdy się nie zrealizował. Motion Twin nie chciało wypuścić gry przedwcześnie we wczesnym dostępie i dopilnowało, aby pierwsza dostępna wersja – mimo ukończenia w około 30–40% – posiadała dopracowany system walki oraz precyzyjną kontrolę rozgrywki, co spotkało się z uznaniem graczy.