Zespół Ultimy IX eksperymentował z różnymi kątami kamery i doszedł do wniosku, że perspektywa trzecioosobowa zza ramienia, podobna do tej używanej w serii gier Tomb Raider, zapewnia najlepszy widok na grafikę i może działać dobrze nawet podczas renderowania pełnych tekstur 16-bitowych.

W ciągu kolejnych miesięcy ujawniono, że gra nie będzie już oferować drużyny towarzyszy Avatara i ponownie stanie się grą z jedną postacią. Wymagany nakład pracy nad grafiką i nagraniami głosowymi oznaczał także brak żeńskiej wersji Avatara.

Na początku 1998 roku kilku projektantów gry, w tym główny projektant Bob White, opuściło Origin. W połowie 1998 roku del Castillo zrezygnował z powodu „różnic filozoficznych”, Garriott przejął bardziej aktywną rolę w produkcji gry, a Seth Mendelsohn dołączył do zespołu jako główny projektant. Przepisali całą fabułę gry, koncentrując się teraz na ostatniej wizycie Avatara w Britannii.

Dystrybucja Wydanie gry początkowo było utrudnione przez dość zabugowaną pierwszą wersję gry, które na tamte czasy miała bardzo wysokie wymagania sprzętowe. Zespół projektantów mocno sprzeciwiał się terminowi wydania, ale kierownictwo Electronic Arts je wyegzekwowało. W kolejnych miesiącach opublikowano poprawioną wersję Ultimy IX.