Rozgrywka Gracz wciela się w 21-letnią Katie Greenbriar, której zadaniem jest odkryć historię pustego domu oraz losów jej rodziny. W tym celu gracz musi poruszać się i wchodzić w interakcję z różnymi przedmiotami, notatkami, zdjęciami i dokumentami. Aby przejść dalej i odkryć całą historię, gracz ma za zadanie odblokować pokoje za pomocą różnych przedmiotów.

Produkcja The Fullbright Company zostało założone przez trzy osoby (Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen, Karla Zimonja) w 2012 roku w Portland, Oregonie. Początkowo pracowali razem przy produkcji BioShock 2, BioShock Infinite i The Bureau: XCOM Declassified, a po czasie postanowili połączyć siły i założyć swoje niezależne studio gier komputerowych. Aby ograniczyć koszty, zamieszkali razem i urządzili swoje biuro w piwnicy. Steve Gaynor uznał pracę zespołu nad serią BioShock za pośrednią fazę preprodukcji Gone Home, co pozwoliło ukończyć grę w ciągu siedemnastu miesięcy. Budżet gry wyniósł mniej niż 200 tysięcy dolarów.