Początkowo, Gone Home miało być grą o eksploracji inteligentnego domu wyposażonego w sztuczną inteligencję z robotami wykonującymi różne zadania. Podczas dalszej produkcji, biorąc pod uwagę niewielki rozmiar zespołu, twórcy zmienili koncepcję i postawili na zwyczajny dom bez widocznych postaci. To znacząco uprościło proces produkcji i pozwoliło twórcom na stworzeniu gry bez innych ludzi i postaci, w której gracz skupia się na środowisku. Trójka założycieli mogła samodzielnie zająć się programowaniem, narracją i grafiką 2D, a modelowanie 3D zlecono Kate Craig. W projektowaniu elementów graficznych i logotypów pomogła Emily Carroll, żona Craig'a i rysowniczka komiksów.

Styl graficzny i muzyka zostały częściowo zainspirowane ruchem riot girrrl z połowy lat 90. Gone Home zawiera utwory zespołów Heavens to Betsy oraz Bratmobile. Po zaprezentowaniu gry na festiwalu Grrrl Front Fest w Portland, zespół The Youngins wykazał zainteresowanie projektem i stworzył muzykę dla fikcyjnego zespołu Girlscout, który występuje w grze.