Świat Przewodnik po komputerowych grach fabularnych strukturę świata wskazuje jako główny problem gry: mimo że w grze istnieje możliwość nieliniowej eksploracji obszarów, jednak część obszarów jest niedostępna do momentu osiągnięcia odpowiednich postępów w fabulePodobny zabieg został zastosowany w Grand Theft Auto, gdzie mapę blokowały podniesione mosty., co zdaniem autorów przewodnika stanowi duży krok wstecz w porównaniu z w pełni otwartym światem Wizandry VII.
IGN stwierdził, że lokacje, które są eksplorowane przez gracza, trzymają w napięciu i są wciągające. GameSpot docenił wielkość lokacji. Zwrócił jednak uwagę, że eksloporowanie lochów bywa nieintuicyjne z powodu konieczności poszukiwania przełączników umożliwiających przejście dalej. IGN docenił prosty układ miast, który pozwala szybko zrealizować w nim swoje cele, bez błądzenia i szukania konkretnych miejsc. Gry-Online, opisując świat w swojej recenzji, zwróciły także uwagę na wiele rodzajów przemieszczania się (chodzenie, jeżdżenie, pływanie, latanie), zwłaszcza w kontekście dodatkowych możliwości (czary, konie, tratwy, statki, wagoniki górnicze). Recenzent zwraca jednak uwagę, że np.