Gdy blok zostanie prawidłowo przecięty przez szablę, zostaje zniszczony, a przyznawany jest wynik w oparciu o długość i kąt zamachu oraz celność cięcia. Ponadto czasami pojawiają się bomby, w które gracz nie powinien uderzać, oraz przeszkody w postaci nadchodzących ścian, których głowa gracza powinna unikać. Termin „mapa” odnosi się do układu tych bloków, ścian i bomb w utworze.
Pod ścieżką, po której poruszają się bloki, znajduje się biały „pasek energii”, zwany również „baterią”. Na początku każdego utworu pasek jest w połowie pełny i powoli się zapełnia, gdy gracz poprawnie uderza w nuty. Jeśli gracz popełni błąd, taki jak uderzenie nuty w niewłaściwym kierunku lub niewłaściwą szablą, pominięcie nuty, uderzenie bomby lub uderzenie w ścianę, pasek się zmniejszy. Jeśli pasek się opróżni, poziom się zakończy.