Jest to klasyczny schemat ruchów naprzemiennych, w którym gracze wykonują działania kolejno wszystkimi swoimi jednostkami. Etap obejmuje fazy: zaopatrzenia, ruchu, budowy umocnień oraz walki, co nadaje grze przejrzysty i łatwy do opanowania charakter. Mechanika uwzględnia takie aspekty jak wsparcie artyleryjskie i lotnicze, możliwość budowy umocnień polowych, pościg i odwrót, różnice w terenie i mobilności jednostek.
Jednostki poruszają się po planszy zgodnie z punktami ruchu, a ich działania ograniczają m.in. strefy kontroli przeciwnika, które wymuszają zatrzymanie ruchu po wejściu w ich zasięg. System walki opiera się na porównaniu sił obu stron oraz modyfikatorach wynikających z rodzaju terenu, wsparcia artyleryjskiego i innych czynników. Rezultaty starć obejmują wycofanie, straty w poziomach sprawności bojowej lub eliminację jednostek. Straty przedstawiane są dwustopniowo – poprzez osłabienie jednostki (odwrócenie żetonu) lub jej usunięcie z gry. Istotną rolę odgrywa system aprowizacji, oparty na liniach zaopatrzenia biegnących od krawędzi planszy lub baz zaopatrzeniowych. Brak zaopatrzenia wpływa negatywnie na zdolności bojowe jednostek. Gra odwzorowuje asymetryczny charakter historycznej bitwy: początkową przewagę Niemców, stopniowo niwelowaną przez nadsyłane posiłki alianckie.